Os Aventureiros - Fichas

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John Lessard
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Mensagem por John Lessard » 04 Out 2016, 12:57

Copiando o mestre Aldenor, vou abrir este novo tópico de fichas, para que tudo fique mais organizado!
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John Lessard
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Aldenor

Mensagem por John Lessard » 04 Out 2016, 14:26

Nome: Aldred Castell Maedoc III
Raça: Humano
Classe: Lutador 2/Swashbuckler 1/Guerreiro 1
Tendência: Caótico e Bondoso.
Sexo: Masculino Idade: 23 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar e DracônicoDesvantagem: Mira Ruim

FOR 19 (+4) DES 18 (+4) CON 16 (+3) INT 12 (+1) SAB 08 (-1) CAR 12 (+1)
CA: 20 (+2 Nível, +4 Des, +3 Cons, +1 Car) PV: 46 PM: 0 PE: 9

Resistências:
Fortitude: +9 Reflexos: +8 Vontade: +1/+2 contra medo

Ataques:
Corpo-a-corpo: presa da serpente +8 (1d8+10, 17-20). Ou Ataque Desarmado +8 (1d6+6, x2) ou golpe relâmpago +6/+6
Distância: +6

Perícias: Atletismo +11, Acrobacia +11, Iniciativa +11, Cavalgar +11, Enganação +8, Percepção +6, Conhecimento (história) +8.


Talentos: Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Armaduras (leves), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa, Usar Arma Exótica (presa da serpente), Conhecimento de Golpes x3, Conhecimento de Posturas, Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos, Combater com Duas Armas.


Habilidades Raciais: +2 em duas habilidades, 2 talentos extras, 2 perícias extras.

Habilidades de Classe: Briga (1d6), golpe relâmpago, evasão, técnica de luta (2), autoconfiança.

Golpes: Ataque em arco, aparar ataque corpo-a-corpo, golpe duplo, ripostar, fôlego concentrado, degolar.
Posturas: Pata do Leopardo, Gambito de Tauron.
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 184; TP 0; TC 0.
Equipamentos: presa da serpente (100 TO e 1,5 kg), mochila (2 TO), bandoleira (20 TO), poção de Curar Ferimentos Moderados x3 (450 TO), poção de Curar Ferimentos Leves x2 (100 TO); Anel do Leão (no dedo da mão direita) e Medalhão da Fúria (convoca a Fúria uma única vez).
Editado pela última vez por John Lessard em 27 Fev 2017, 20:49, em um total de 8 vezes.
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Senimaru

Mensagem por John Lessard » 04 Out 2016, 16:17

Nome: Vandeldesca "Jack" Musto Fende.
Raça: Aggelus.
Classe: Swashbuckler1/Arcanista 2
Tendência: Caótico e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: ???Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Celestial, Elfico, AnãoDesvantagem: Mira Ruim

FOR 10 (+0) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 15 (+2) SAB 14 (+2) CAR 17 (+3).
CA: 22 (10 + 1 Nivel + 3 Des + 2 Int + 6 Car); PV: 25 PM:6 PE: 0 PA: 1.

Resistências:
Fortitude: +2 Reflexos: +6 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
Katana +6 (1d10+1, 19-20) ou manopla +5 (1d4+1).

Distância:+3

Perícias: Iniciativa +9, Percepção +8, Acrobacia +9, Intimidação +10, Furtividade +9, Cavalgar +9.


Talentos: Prosperidade; Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro; Acuidade com arma; Magia Duradoura; Estender Magia, Magia Primitiva.

Habilidades Raciais: +4 Sabedoria, +2 Carisma; Tipo espirito; Visão no escuro 18 metros; Luz do dia 1/dia; Resistência a ácido, frio e eletricidade 5.

Habilidades de Classe: Autoconfiança, Técnica de luta, Golpe Mágico, Magias, Personalizar magia (suas magias tem temas de laminas em geral), Panache do bardo.

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques (CD 13): Detectar magia, Detectar venenos, Ler Magias, Resistência;
Nível 1 (CD 14): Ataque certeiro, Arma elemental, Curar ferimentos leves, Auxílio divino, Escudo Magico

Dinheiro: TO 405; TP 0; TC 0.

Equipamentos: Katana, Kit do Aventureiro, Cinto de Poções, Mascara Completa (Intimidação), Elixir de vida menor x3, Elixir de mana menor, Fogo Fumegante x2, Manopla, chapéu (capuz) [Intimidação].
Editado pela última vez por John Lessard em 16 Dez 2016, 20:02, em um total de 2 vezes.
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Mensagem por John Lessard » 10 Out 2016, 09:43

Nome: Hendrid.
Raça: Humano.
Classe: Guerreiro 1/Lutador 2.
Tendência: Neutro e Bondoso.
Sexo: Masculino Idade: 18 anos Divindade: - Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar Desvantagem: Código da Gratidão.

FOR18 (+4) DES 16 (+3) CON 15 (+2) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR 14 (+2)
CA: 18 (10 + 1 Nível + 3 Des + 4 armadura)PV: 36 PM: 0 PE: 3 PA: 2

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +4 Vontade: +1

Ataques:
Corpo-a-corpo: espada grande +8 (2d6+9, 19-20) ou espada grande +6 (2d6+13, 19-20) ou Ataque desarmado +7 (1d6+5, X2) ou ataque desarmado +5/+5 (1d6+5, X2) ou ataque desarmado +5 (1d6+9) Distância:

Perícias: Atletismo +10, Cura +6, Diplomacia +8, Ofício (pescador) +6.


Talentos: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos, Duro de Matar, Autossuficiente, Olhos Aguçados, Foco em Arma (espada grande), Ataque Desarmado Aprimorado, Separar Aprimorado, Conhecimento de Golpes.


Habilidades Raciais: +2 em duas habilidades, 2 talentos extras, 2 perícias adicionais.

Habilidades de Classe: Técnica de Luta, Briga, Golpe Relâmpago, Evasão.

Golpes: Aparar ataque corpo-a-corpo e Ataque em Arco.
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 1015; TP 0; TC 0.

Equipamentos: Espada grande, Camisa de cota de malha, Bálsamo Restaurador, Kit de medicamentos e Kit de aventureiro.
Editado pela última vez por John Lessard em 13 Nov 2016, 14:38, em um total de 2 vezes.
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Mensagem por John Lessard » 11 Out 2016, 12:59

Nome: Klaire Brimstone.
Raça: Humana.
Classe: Necromante 3.
Tendência: Leal e Neutra.
Sexo: Feminino Idade: 18 anos Divindade: Tenebra? Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Dracônico, Goblinoide e Terran.Desvantagem: Natureza Morta*

FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 19 (+4) SAB 12 (+1) CAR 17 (+3)
CA: 12 (10 + 1 nível + 1 Des) PV: 25 PM: 12 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +2 Vontade: +6

Ataques:
Corpo-a-corpo: Gadanho Negro +1 (2d4 19-20/x4) Distância: Arco Curto +2 (1d6, x3).

Perícias: Conhecimento (Arcano e Religioso) +10, Cura +7, Identificar Magia +10, Ofícios (Caligrafia, Carpintaria e Cozinha) +10, Percepção +7 e Sobrevivência +7.


Talentos: Usar Armas (Simples) e Vontade de Ferro (classe); Resoluto (Regional); Mago Pobretão (Desvantagem); Raça Noturna, Item de Pode Aprimorado(Nível); Autossuficiente e Recursos Recicláveis (Racial).


Habilidades Raciais: +2 em duas habilidades, dois talentos extras, duas perícias adicionais.

Habilidades de Classe: Item de Poder (Gadanho Negro).

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques (CD 14): Detectar Magias, Intuir Direção, Ler Magias, Raio de Fogo e Romper Mortos-Vivos.
Nível 1 (CD 15): Armadura Arcana, Aumentar Pessoa, Causar Medo, Compreender Idiomas, Detectar Mortos Vivos, Leque Cromático, Mãos Flamejantes, Mísseis Mágicos, Raio do Enfraquecimento, Toque Macabro.
Nível 2 (CD 16): Crânio Voador de Vladislav, Alterar-se.

Dinheiro: TO 10; TP 0; TC 0.

Equipamentos: Gadanho Negro, Livro de Magia (necromântica), Kit Medicamentos, Kit Aventureiro ,Arco Curto, 20 flechas, 10 frascos de Água Congelante, 5 Bálsamos Restauradores, 1 Extrato de Gelo Eterno, 1 Bandoleira de Poções, 1 Organizador de Pergaminhos.

* só recupera metade dos PVs com magias e descanso e Habilidade Expulsar Morto-Vivo a deixa enjoada por 1d3 rodadas.
Editado pela última vez por John Lessard em 09 Jan 2017, 15:36, em um total de 5 vezes.
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Re: Os Aventureiros - Fichas

Mensagem por John Lessard » 14 Out 2016, 09:41

Nome: Logan Valentine
Raça: Humano.
Classe: Swashbuckler 3/Guerreiro 1.
Tendência: Caótico e Neutro.
Sexo: Masculino Idade: 19 anos Divindade: ??? Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Comum, Dracônico e Élfico Desvantagem: -.

FOR 10 (+0) DES 18 (+4) CON 10 (+0) INT 14 (+2) SAB 10 (+0) CAR 18 (+4)
CA: 18 (10 + 2 nível + 4 Des + 2 armadura) PV: 29 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +2 Reflexos: +8 Vontade: +2

Ataques:
Corpo-a-corpo: florete +1 (1d6+2, 17-20) Distância: pistola +9/+10* (2d6+2/+3*, 19-20/x3).

Perícias: Acrobacia +11 , Atletismo +7, Atuação [Música] +11, Atuação [Oratória] +11, Cavalgar +11, Diplomacia +11 (+15 contra qualquer um que possa se sentir atraído por ele), Enganação +11 (+15 contra qualquer um que possa se sentir atraído por ele), Furtividade +11, Iniciativa +11, Intimidação +11, Obter Informação +11, Ofício [Armeiro] +13, Ofício [Alquimia] +9, Percepção +7, Conhecimento [Nobreza] +9, Ladinagem +11.


Talentos: Faz Tudo, Atraente, Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rápidos, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Usar Arma Exótica (Pistola), Foco em Perícia (Ofício [Armeiro]), Criar Obra Prima, Rapidez de Recarga.


Habilidades Raciais: Dois Talentos Extras, +2 em Duas Habilidades, +2 Perícias adicionais.

Habilidades de Classe: Autoconfiança, Técnica de Luta, Estilo de Combate (Pistoleiro), Evasão

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 138; TP 5; TL 0.

Equipamentos: Pistola, Munição de Pistola, Corselete de Couro, Florete, Kit de Aventureiro, Kit de Armeiro.

* Até 9 metros.
Editado pela última vez por John Lessard em 16 Jan 2017, 12:45, em um total de 4 vezes.
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Re: Os Aventureiros - Fichas

Mensagem por John Lessard » 14 Out 2016, 14:00

Nome: Crystalia Stonehart
Raça: Medusa.
Classe: Ranger 4.
Tendência: Neutro e Bondoso.
Sexo: Feminino Idade: 19 anos Divindade: Mauzziel Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Anão, Valkar, Taurico Desvantagem: Código da Gratidão, Magricela.

FOR 8 (-1) DES 19 (+4) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 16 (+3)CAR 14 (+2)
CA: 18/20** (10 + 2 nível + 4 Des + 2 armadura)PV: 32 PM: 0 PE: 3 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +6 Reflexos: +8 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +2 Distância: arco curto +9/+10* (1d6+2/3*, x3) ou arco curto +7/+7 (1d6+2, x3) ou +8*/+8* (1d6+3, x3).

Perícias: Atletismo +6/+8**, Cura +10, Percepção +9/+11*/+11**/+13***, Conhecimento (natureza) +8, Sobrevivência +10/+12*/+12**/+14***, Iniciativa +11, Furtividade +11/+13**, Intimidação +8, Intuição +9/+11*.


Talentos: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Foco em Arma (arco curto), Tiro Rápido, Tiro Certeiro, Extrativismo, Sentinela Implacável, Intolerante, Intuição Natural, Tolerância, Conhecimento de Golpes.

Habilidades Raciais: Tipo Monstro, Olhar Atordoante (Fort, CD 13), Serpentes e Veneno.

Habilidades de Classe: Empatia Selvagem, Inimigo Predileto (humanoides), Estilo de Combate (arquearia), Terreno Predileto (floresta).

Golpes: Furar o Bucho, Ferir a Perna.
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 101; TP 0; TC 0.

Equipamentos: Corselete de Couro, Arco Curto, Flechas x40, Adaga, Kit de Aventureiro x2, Kit de Medicamentos, Balsamo Restaurador x3, Espelho de Metal.

* Contra humanoides
** Em florestas
*** Em floresta contra humanoides
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