TRPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Vagas)

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Aquila
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TRPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Vagas)

Mensagem por Aquila » 24 Mar 2017, 13:20

Personagens

Aldred Castell Maedoc III
Humano Lutador 2/Swashbuckler 1

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Crystalia Stonehart
Medusa Barda Arcanista 2

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Jinx
Humano Cruzado de Nimb 3

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John Lessard
Humano Cavaleiro 3

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Ludmila Tivanor
Humana Nobre 1/Ladina 1

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Trevor Tenebrae
Humano Necromante 2

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Kain Magnus
Nadinah Al-Abbas
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Editado pela última vez por Aquila em 21 Fev 2018, 08:40, em um total de 28 vezes.

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Aquila
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Aquila » 24 Mar 2017, 13:21

Sinopse

A aventura começa em Valkaria (ou outra capital, ainda indefinida), no fim de 1409 CE, quando um evento misterioso abala ainda mais a fragilizada estabilidade política de Arton, colocando os aventureiros no meio de uma disputa que pode mudar o destino do mundo. Envolvidos no meio de uma guerra silenciosa entre facções poderosas e reinos, os aventureiros devem decidir se escolhem um lado para lutar, arriscando tudo em nome do bem comum, ou se apenas tentarão sobreviver.

Apesar do nome, esta não uma aventura linear, com objetivos fixos, mas sim uma saga que pode se desenrolar de modo diferente, dependendo das escolhas dos personagens. O nome na verdade deve ser entendido como o momento histórico da aventura, sem relação com as missões ou objetivos dos personagens.

Os personagens começarão no primeiro nível, descobrindo sobre a trama sem grande envolvimento, mas em um dado momento serão forçados a escolher uma posição mais objetiva. Para que isso aconteça de modo coerente, os objetivos pessoais devem ser bem definidos.

Qualquer livro oficial pode ser usado para a construção dos personagens, respeitando as erratas.

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Lucena
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Lucena » 24 Mar 2017, 13:51

Então Mestre, estou fazendo a versão TRPG da Nadinah al-Abbas, minha personagem no Maldição. Que aqui é uma Maga Numeromante devota de Tanna-Toh. Gostaria de saber que Talentos Regionais você permitiria para o Deserto da Perdição, sendo que você já estava pensando numa lista para outros locais como Lenórienn mesmo.
Everything Lives!

Código: Selecionar todos

[quote="Pelleas"][img]https://i.imgur.com/qkSeY1p.png[/img]
 [/quote]

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Lord Seph
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Lord Seph » 24 Mar 2017, 14:06

Posta a ficha aqui mesmo, certo?

Imagem
Nome: Kain Magnus
Raça: Humano
Classe: Swashbuckler 1 / Feiticeiro 1
Tendência: Neutro e Bom
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: Panteão Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Élfico e dracônico Desvantagem: Código dos Heróis.

Habilidades:
FOR 12 (+1), DES 18 (+4), CON 12 (+1), INT 14 (+2), SAB 10 (+0), CAR 17 (+3)
CA: 19 (+4 Des, +3 Car, +1 Esquiva, +1 Nível) PV: 20 PM: 6 PE: 0 PA: 1.

Resistências:
Fortitude: +2 Reflexos: +7 Vontade: +1

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Florete +5 (1d6+3, 18-20).

Distância: +5

Perícias:
Acrobacia +9, Atletismo +6, Atuação (Música e Dança) +8, Cavalgar +9, Conhecimento (Religião) +7, Diplomacia +8, Enganação +8, Furtividade +9, Iniciativa +9, Identificar Magia +7, Intimidação +8, Jogatina +8, Obter Informações +8, Ofício (Administração e Cozinheiro) +7, Percepção +5 e Sobrevivência +5
Talentos:
Classe: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rápidos.
Regional: Arma de Família.
Desvantagem: Esquiva.
Mobilidade, Foco em Arma (florete), Mobilidade Perfeitad e Faz-Tudo

Habilidades Raciais:
+2 em Des, +2 em Car, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:
Autoconfiança, técnica de luta, Linhagem Elemental Luz (Cura, Eletricidade e Luz), Magias 0°, 1°.

Magias 0°: Romper Morto-Vivo, Globo de Luz, Intuir Direção, Ler Magia.

Magias 1°: Curar Ferimentos Leves, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos, Sono.

CD 13+Magia.

Dinheiro: 20 TO ; TP ; TC .
Equipamentos:
Cinto de poção (20 TO), bálsamo restaurador x2 (50 TO), kit do aventureiro (10 TO).

História: Kain Magnus nasceu em uma prestigiada família de Zakharov conhecida por fazer armas de excelente qualidade. Kain era o filho mais novo e graças a isso sua vida se resumia apenas a cantar e se divertir nas noites da Capital.

Mas em uma noite Kain viu seu irmãos Seth e Abel indo em direção a periferia da Capital e por curiosidade decidiu segui-los. Para seu arrependimento Kain descobriu o lado negro de sua família.

Seus irmãos estavam envolvidos em um culto necromantico e seus pais era mercadores de armas de pólvora e contra-bando de armas ilegalmente para o Reinado e além.

Kain com vergonha e um senso de justiça denunciou sua família, isso resultou na total destruição da reputação familiar e destituição de todas as posses da família. Kain por sua colaboração foi permitido manter o nome e alguns bens, seus pais foram presos, mas seus irmãos conseguiram fugir.

Hoje Kain renega sua antiga vida boemia e se dedicou plenamente a magia para combater o mesmo mal que sua família trouxe ao mundo e seus irmãos são o principal alvo.

Mas tentando se afastar completamente de sua vida, Kain então adotou uma persona bem chamativa, mas que esconde sua amargura e decepção com o mundo. Essa sua nova imagem acaba trazendo a desconfiança de qualquer um que o veja, mas para piorar seus irmãos não estão anda feliz de terem perdido tudo por causa do seu irmão mais novo e agora desejam vingança.

Kain então tem se preparado, utilizando os poucos recursos que tem aprendeu o que pode e saiu pelo mundo para aumentar seu poder e estar pronto quando fosse combater seus irmãos. Em suas leituras descobriu que podia despertar uma força adomercida em sua linhagem, mas nenhuma pista extra sobre isso.

Personalidade: Kain é uma pessoa quieta e serena, mas é apenas uma fachada para sua amargura e decepção com o mundo. Kain tem um bom senso de justiça e está disposto a ajudar quem precisa com um sorriso forçado muitas vezes.

Aparência: Kain se veste de vermelho como uma forma de distrair a atenção para seus verdadeiros propósitos. Seus olhos são castanhos claros e cabelos cor de prata e quando está sem mascara ele mostra um sorriso perfeito.

Pronto, última editada.
Editado pela última vez por Lord Seph em 18 Jul 2017, 08:03, em um total de 10 vezes.
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Aldenor
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Aldenor » 24 Mar 2017, 15:51

De nada, Zefy. Aliás, qual a divindade preferida do Kain? Pq aí vc pode mudar lá em cima onde eu coloquei "?"
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Lord Seph
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Lord Seph » 24 Mar 2017, 16:24

Roupas de Trabalho.

Imagem

Roupas Formais.

Imagem

Nome: Trevor Tenebræ
Raça: Humano
Classe: Necromante 2
Tendência: Leal e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 30 anos Divindade: Nenhum Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Abissal, Celestial, Dracônico, Infernal. Desvantagem: Albinismo: Ofuscado quanto exposto à lus do sol, ou similar.

Habilidades:
FOR 7 (-2), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 19 (+4), SAB 17 (+3), CAR 12 (+1)
CA: 13/21 (+2 Des, +1 Nível, +8 Armadura e Escudo Arcana) PV: 16 PM: 8 PE: 0 PA: 1.

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +3 Vontade: +6

Ataques:
Corpo-a-corpo:

Toque -1

Distância:

Toque a Distância +3

Perícias:

Conhecimento (Arcano, Geografia, Religião) +9 (+11 em geografia), Cura +8, Identificar Magia +9, Intuição +8, Ofícios (Alquimia, Carpintaria) +9, Percepção +8.

Talentos:

Classe: Usar Armas (Simples), Vontade de Ferro.

Desvantagem: Raça Noturna.

Regional: Médico Nato.

Racial: Mago Pobretão, Recursos Recicláveis.

Nível: Adaptação Cultural.

Habilidades Raciais:
+2 em Int, +2 em Sab, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:

Vínculo Arcano: Familiar; Místério Arcano: Lacaio Funesto; Magias 0°, 1° Níveis.

Magias 0°: Bala de Força, Brilho, Detectar Magia, Globos de Luz, Romper Morto-Vivo.

Magias 1°: Armadura Arcana, Aprimorar Familiar, Aumentar Pessoa, Compreender Idiomas, Causar Medo, Escudo Arcano, Mísseis Mágicos, Raio do Enfraquecimento, Toque Macabro.

CD 14 +Magia.

Dinheiro: 1 TO ; TP ; TC .
Equipamentos:

Cajado, Livro de Magia, Kit Aventureiro, Medalhão Tenebræ.

História: A história de Trevor é feita de tragédias sem fim. Sua mãe era uma meio-elfa vendida como escrava a uma família nobre de Valkaria e viveu para servir até o primogênito dessa família decidir lecionar medicina em Salistick após ser expulso da Academia Arcana.

Hanna, a meio-elfa, foi obrigada a servir Garfield Tenebræ como empregada pessoal enquanto aprendia a ser membro do Colégio Real de Médicos de Salistick.

Os anos seguintes foram de tortura e servidão para Hanna. Hanna foi obrigada a participar de vários experimentos de Garfield. Seus experimentos chamaram a atenção de alguns membros da Família Magnus de Zakharov e uma aliança improvável aconteceu entre as duas famílias.

Garfield conseguiu se formar como Médico e tomou as rédias da família em Valkaria, mas nunca deixou de trabalhar naquilo que mais almejava. Criar um ser perfeito e Hanna foi a cobaia perfeita para esse experimento.

Usando técnicas nada éticas, Garfield conseguiu engravidar Hanna em um experimento onde a magia e a medicina trabalharam juntas.

A criança nasceria meses depois, completamente saudável exceto que ela era Albina.

Isso enfureceu Garfield que expulsou Hanna e o bebê de sua mansão e proibiu Hanna de contar qualquer coisa para Alguém.
Mesmo assim ela conseguiu falar para Trevor sobre parte de dua origem.

Hanna então foi embora com um filho nos braços que não desejava. Caminhando por vielas e ruas, Hanna encontra um templo dedicado a Lena e lá ela pediu abrigo.

As clérigas do templo logo aceitaram Hanna e a criança sem nenhuma pergunta. Hanna batizou a criança de Trevor e criou ele com as outras crianças até desaparecer, deixando apenas um medalhão para Trevor.

Trevor teve um crescimento normal, apesar de preferir não ficar exposto ao sol. Ele também demonstrou grande afinidade com conhecimentos gerais e até mesmo carpintaria.

Mas apesar da admiração das clérigas e até de algumas outras crianças e adultos, Trevor não se sentia a vontade naquele ambiente, foi quando com 15 anos decidiu procurar suas origens. Tendo apenas o medalhão deixado por sua mãe como pista.

Durante esse tempo Trevor aprendeu sobre magia e até tentou uma bolsa na Academia Arcana, mas falhou. Apesar da falha Trevor acaba descobrindo que o medalhão que ele usava pertencia a uma família chamada Tenebræ, mas que ela havia acabado tinha 10 anos.

Seguindo a pista Trevor descobriu que a mansão da família ficava fora da cidade e que era considerada amaldiçoada e nem mesmo bandidos se aproximava de lá.

Trevor não ligou e foi até o local. O que encontrou foi uma Mansão com muros altos, apesar de vários pontos terem desmoronados. Dentro da propriedade não era melhor. Árvores negras e retorcidas mortas com cercas vivas em um estado tão ruim quanto.


A mansão estava aparentemente em bom estado de conservação tirando algumas rachaduras e telhas e janelas quebradas.

Dentro da Mansão Tenebræ o ar era frio de uma forma quase sobrenatura, ainda havia móveis e quadros no local, mas nada que lembrasse que ainda havia alguém vivendo ali.

Trevor verificou cada cômodo da mansão, encontrando apenas um quarto em perfeito estado de conservação e uma adega de vinhos, com uma única garrafa. Ao tentar mover a garrafa Trevor ativa um mecanismo que abre uma passagem secreta.

Trevor atravessa a passagem que desce até um estranho laboratório. Lá ele vê vários livros de anotação e didáticos, a maioria destruídos pelo tempo. Mas é em uma instante que sua atenção é presa. Lá ele encontra vários livros sobre magias especializadas e livros de anatomias.

Nos dias seguintes Trevor estudou aqueles livros, ao mesmo tempo que descubriu sobre o que tinha ocorrido ali.

Em um diário dedicado a Garfield Tenebræ, Trevor leu sobre como ele havia provocado a fúria da Academia Arcana ao tentar um experimento de criar uma nova vida e que acabou alejando uma aluna bolsista. Apesar da barbaridade do ato, Garfield fora só expulso da Academia Arcana.

O diário também dizia que a ida ao Colégio Real de Médicos de Salistick fora apenas um engodo, pois ele havia na verdade ido para Zakharov se reunir com Adan Magnus, patriarca da família Magnus e o homem que conseguiu abafar o incidente na Academia Arcana.

Garfield em troca da ajuda aceitou trabalhar diretamente em nome da família Magnus. Os anos seguintes levaram Garfield a trabalhar no desenvolvimento de rituais que permitiam criar drogas de fortalecimento de soldados e não foi surpresa quando Abel e Seth pediram para Garfield ensinar as artes da necromancia aos jovens.

Após alguns anos Garfield retorna junto com Hanna que serviu como cobaia para os irmãos Magnus em suas artes das trevas. Garfield então tenta mais uma vez seu experimento usando Hanna como cobaia.
O experimento é um sucesso e dá a luz a um menino.

Garfield reconhece a criança como dele no diário, mas ele simplesmente liberta Hanna de seu estado de escravidão e a abandona a própria sorte.

As últimas páginas do diário tem outra letra, fala que alguém realmente havia amado Garfield e que a criança havia crescido de forma saudável e que um dia ele voltaria para revindicar seu nome.

Trevor encontrou outros documentos onde a família Tenebræ fora consumida por dívidas e seu nome simplesmente desapareceu junto com seu primogênito e demais familiares. Ao que tudo indica a família Magnus fora a responsável por essa queda.
Mas não há mais nenhuma dívida.

Trevor abandonou aquelas ruinas, mas antes foi até os fundos da Mansão onde encontrou o mausoléu da família Tenebræ. Lá encontra o motivo do local ser considerado mal assombrado. Vários esqueletos guardavam o local, mas não reagiram quando Trevor se aproximou.

Lá dentro ele viu o túmulo de seus avós e tios, mas nada de Garfield. No lugar de onde estaria Garfield, havia um esqueleto segurando um livro de capa negra em perfeito estado.

Era um livro de necromancia e Trevor o usou para despertar o esqueleto. Depois disso os dois foram para Salistick onde Trevor desejava aprender mais sobre o pai e sua mãe.
Lá ele aprendeu mais sobre as artes da necromânticas e principalmente artes médicas.

Ele não descobriu nada de útil. Mesmo seu estudos médicos precisaram ser encerrados quando soube que a família Magnus fora destruída. Trevor voltou para Valkaria para fazer duas coisas. Uma fora tentar falar com Talude ou algum professor na Academia Arcana sobre seu pai e outra tentar conseguir usar o nome da família dele.

Trevor não conseguiu falar com ninguém na Academia Arcana, mas o nome ele conseguiu restabelecer.

Hoje Trevor tenta se estabelecer. Ele ainda não conseguiu ter a Mansão Tenebræ de volta e todo o dinheiro que ganhou usou para provar sua linhagem e para pagar pelos estudos no Colégio Real e uma doação ao templo que havia vivido.

Trevor agora busca respostas, qual a relação dos Magnus com os Tenebræ, onde estão seus pais e se ainda estão vivos e o que exatamente seu pai fez com ele.

Trevor sabe que seu corpo foi de alguma forma aprimorado permitindo ouvir melhor e ver na quase completa escuridão.

Personalidade: Trevor tem uma personalidade calma e serena. Apesar de ter sido criado em um ambiente religioso, Trevor não mostra muita preocupação para isso e os anos em Salistick fez ele ver os deuses como só mais uma força no mundo. Mesmo assim Trevor prefere não demonstrar a mesma arrogância dos demais salistickianos sobre os deuses, mesmo não tendo qualquer devoção a eles.

Trevor acabou adquirindo um péssimo hábito de fumar sempre quando está só pensando na vida.

Aparência: Trevor tem cabelos negros com olhos azuis escuros em um constrate com sua pele totalmente branca. Seu rosto é sério, raramente mostrando os dentes saudáveis e completos. Talvez por um efeito dos experimentos as pupílas de Trevor brilham vermelhas na escuridão.

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Astolfo

Morto-Vivo 1, Médio, Neutro.

Iniciativa: Iniciativa +5.

Sentidos: Percepção +1, Visão no Escuro.

Classe de Armadura: 15.

Pontos de Vida: 16

Resistências: Fort. +1, Ref. +2, Von. +3, Imunidade a Frio, Redução de Dano 5/Esmagamento.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo:

Clava +2 (1d6+2 20/x2).

Garra +2 (1d4+2 20/x2).

2 Garra +0 (1d4+2 20/x2).

Tacape +2 (1d10+2 20/x2)

Habilidades: For 13 (+1), Des 13 (+1), Con -, Int -, Sab 10, Car 1 (-5).

Equipamente: Clava e Tacape.

Breve História: Astolfo fora um dos enúmeros servos da Casa Tenebræ, sendo o antigo chefe de guarda da Mansão Tenebræ, mas mesmo após a morte ele não deve descanso sendo invocado como um servo esqueleto.

Quando a família Tenebræ foi destruída, Astolfo foi posto para "dormir" até um novo senhor voltar a reivindicar seus serviços.

Personalidade: Astolfo morreu quando já estava na meia idade mal humorado e resmungão. Quando virou um esqueleto tudo isso se perdeu, mas Trevor sente de alguma forma que ainda há um pouco de Astolfo naquele amontoado de ossos.
Editado pela última vez por Lord Seph em 28 Out 2017, 18:19, em um total de 8 vezes.
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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Aquila » 24 Mar 2017, 16:28

Lucena escreveu:Então Mestre, estou fazendo a versão TRPG da Nadinah al-Abbas, minha personagem no Maldição. Que aqui é uma Maga Numeromante devota de Tanna-Toh. Gostaria de saber que Talentos Regionais você permitiria para o Deserto da Perdição, sendo que você já estava pensando numa lista para outros locais como Lenórienn mesmo.
Minha primeira opção para um personagem do Deserto da Perdição é o talento Raça do Deserto (Manual das Raças p.95), mas acho que ele representa melhor pessoas que realmente se adaptaram aquele ambiente quente e inóspito de uma forma sobrenatural.

Vou avaliar outras opções, mas a Cidade do Deserto é ampla o suficiente para que exista tanta diversidade quanto Valkaria ou Malpetrim. Pelo menos é assim que eu vou descrevê-la, como uma união de diversas tribos do deserto.

Por sua diversidade (na nossa aventura), eu imagino uma variedade e tribos, cada uma ressaltando um aspecto semelhante a um dos reinos. Isso pode parecer simplista, mas podemos considerar tribos de domadores de camelos ou lagartos do deserto (Reino dos Cavalos), tribos de artesão de armas (Armas), tribos bélicas com forte tradição militar (Militarista), etc. Nadinah pode ter vindo de uma tribo de escribas e historiadores, guardiões das lendas e mistérios do deserto (Histórias Fantásticas).

Lembre que as tribos do deserto não seguem obrigatoriamente os dogmas de Azgher, pois eles são tão politeístas quanto qualquer outra raça do mundo. Cobrir o rosto é uma escolha pessoal se o personagem não for um sacerdote do Deus-Sol.
Lord Seph escreveu:Acho que deixarei sem mesmo. Kain não é apegado aos deuses.
Nesse caso coloque Panteão, uma escolha totalmente válida para a maioria das pessoas que não seguem uma tradição específica.
Editado pela última vez por Aquila em 24 Mar 2017, 16:41, em um total de 2 vezes.

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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Lannister » 24 Mar 2017, 16:33

Sobre a criação de personagem como fica? O talento regional é gratuito?
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Regras da Mesa

Mensagem por Aquila » 24 Mar 2017, 16:36

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Ataque de Oportunidade
Área de Ameaça
A área de ameaça de um personagem de tamanho médio é de 1,5 m. Os talentos, habilidades e armas que ampliam a área de ameaça, não anulam a área natural, mesmo se o personagem não puder atacar nessa área por qualquer razão.

Provocando Ataques de Oportunidade
  • Abaixar a guarda provoca ataques de oportunidade exatamente como descrito.
    Sair de uma área ameaçada sempre provoca ataques de oportunidade, exceto se o oponente usar a manobra Recuar ou usar a perícia Acrobacia, exatamente como descrito.
    Entrar em uma área ameaçada não provoca ataques de oportunidade.
    Usar uma ação de movimento dentro de uma área ameaçada não provoca ataques de oportunidade.
Editado pela última vez por Aquila em 20 Out 2017, 14:12, em um total de 2 vezes.

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Re: Tormenta RPG - Herdeiros da Guerra (OFF) (Sem Vagas)

Mensagem por Aldenor » 24 Mar 2017, 19:55

Final de 1409, heim? Hmmm. Acho que não tem grandes impactos no meu histórico. Estou escrevendo.
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