[Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

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samueloliver
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por samueloliver » 30 Dez 2018, 13:15

Será que tem alguém ai que manja bem do forum para dar uma atualizada nos links, esse topico é muito útil, ja peguei varias ideias daqui, e logo vou postar mais uma ideia. #NãoDeixeoTopicoMorrer

samueloliver
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por samueloliver » 20 Jan 2019, 19:26

ROLE
Striker

ORIETNI AJNIN

Moreau do Leão(Visão na penumbra, +4 intimidação) Ninja 10, Médio, Caótico Neutro
Iniciativa +15

Sentidos: Percepção +12.
Classe de Armadura: 23.
Pontos de Vida: 79.
Pontos de Ação: 1.

Resistências: Fort +8, Ref +9, Von +6.
Deslocamento: 15m.
Ataques Corpo-A-Corpo: espada Taurica de adamante precisa magistral +16 (3d8+17, 19-20/x3).
Habilidades: For 22, Des 14, Con 16, Int 16, Sab 8, Car 10.
Idiomas: Valkar, Taurico, Silvestre.
Perícias: Acrobacia +20, Atletismo +19, Enganação +13, Furtividade +20 Intimidação +17, ladinagem +15, obter informação +13, Sobrevivência +12, Truques ninjas +18.
Talentos: Ataque Poderoso, Usar arma exotica(espada taurica), Golpe com duas mãos, Foco em Arma(espada Taurica), Duro de matar, Vitalidade.

Habilidades de Classe: Passo do ninja, Esquiva Engenhosa, Evasão, Dano desarmado(1d6), Sentir Armadilha, Truques Ninjas,Esquiva Sobrenatural, Destemido, golpe ninja, Esquiva sobrenatural aprimorada, Letalidade(+1 Multiplicador).
Equipamentos: Couro Cristalino , Espada Taurica de adamante precisa magistral.

Principais Estratégias
Golpe Ninja: Atq +20 (3d8+27, 19-20/x3).
Truques: Com +18 de truques ninjas da pra usar um monte de parafernalha pra atrapalhar os inimigos.

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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Pyromancer » 26 Jan 2019, 10:06

Pronto samueloliver, atualizei o índice do tópico ;)

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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Khrjstjano » 27 Jan 2019, 17:44

Pyromancer escreveu:
26 Jan 2019, 10:06
Pronto samueloliver, atualizei o índice do tópico ;)

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samueloliver
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por samueloliver » 06 Jan 2020, 00:45

ROLE
Leader

WULIN ARTNOC

Nagah Fêmea Abençoada 10(Lin-Wu), Grande, Neutro
Iniciativa +7

Sentidos: Percepção +10(8 ouvir).
Classe de Armadura: 26.
Pontos de Vida: 72.
Pontos de Ação: 1.

Resistências: Fort +9, Ref +7, Von +12.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-A-Corpo: Katana grande de adamante maciça +12 (3d8+10, 19-20/x3).
Habilidades: For 18, Des 14, Con 14, Int 10, Sab 20, Car 9.
Idiomas: Valkar.
Perícias: Intuição +18.
Talentos: Domínio da Guerra, Reflexos de Combate, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Acelerar Magia.

Habilidades de Classe: Centelha Divina(Lin-Wu), Aura de Energia(Negativa), Redução de dano 1/Caótico, Corpo Divino, Redução de dano 2/Caótico, Aura de Energia Aprimorada.
Equipamentos: O-Yoroi de Mitral com Espinhos , Katana grande de adamante maciça, Escudo Pesado de Ente.

Principais Estratégias

Pega ele: Graças a centelha de Lin-Wu nossa nagah fica imune a magias de encantamento e ilusão. Com uma ação livre ela conjura força do touro, ficando com 27 de CA, 92 de vida e +2 nos ataques e dano, com uma ação padrão ela pode tentar agarrar um inimigo até 3 metros de distancia com um bônus de +20 para criaturas medias ou +16 criaturas grandes, se for bem sucedida pode dar um ataque com a katana usando uma ação livre em um ataque +14 em um inimigo com -4 na CA. ainda com uma ação livre ela pode ativar a aura de energia negativa e dar 10 da dano por turno em criaturas até 9m. No final em uma roda ela consegue dar 3d8+12(katana)+4(armadura de espinhos)+10(aura de energia)=3d8+26, alem de em outros turnos poder usar magias para cura, buff e debuff conforme a necessidade.

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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Hunt3r » 13 Jan 2020, 17:39

ROLE
Striker

HENRIK
Meio-Elfo, Ranger Caçador de Monstros 10, Médio, CN
Iniciativa +20.
Sentidos:
Percepção +17, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 24.
Pontos de Vida: 52.
Pontos de Ação: 1.
Resistências: Fort +7, Ref +14, Von +7.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-A-Corpo: Arco Élfico +14 ou +16 com Manobras de Combate (1d6+7, crit 20x2)
Ataques à Distância: Arco Élfico +20 ou +22 com Tiro Especial ou +18/+18 com Tiro Rápido (1d8+15, crit. 19-20x3, 24m)
Habilidades: For 14, Des 24, Con 10, Int 10, Sab 15, Car 10.
Idiomas: Valkar.
Perícias: Cavalgar +20, Conhecimento Geografia +13, Furtividade +20, Meditação +15, Sobrevivência +15.
Desvantagem: Código do Caçador.
Talentos: Tiro Certeiro (meio-elfo), Tiro Preciso (adicional), Na Mosca (nível 1), Sentinela Implacável (nível 3), Tiro Especial (nível 5), Tiro Rápido (nível 7), Armadilheiro Versátil (nível 9).
Habilidades Raciais: Destreza e Sabedoria +2; Visão na Penumbra, Talento adicional (Tiro Certeiro), Perícia treinada extra (Meditação), Vontade +2 contra encantamentos, Identificar Magia e Percepção +2.
Habilidades de Classe: Lista de Presas, Estilo de Combate do Caçador, Furtividade do Caçador, Tolerância (talento adicional), Troféus, Armadilhas lvl.6 (Preparar Armadilhas), Caminho da Floresta, Rastreador Eficaz, Armadilhas lvl.10 (Mestre Armadilheiro)

Equipamentos: Arco Élfico caçador magistral equilibrado de madeira tollon , Flechas Farpadas (100), Flechas Incendiárias (20), Corselete de Couro sob-medida, Mochila de Carga, Armadilha Arapuca (2), Armadilha Boca Afiada (2), Armadilha Corrosiva (2), Armadilha Escorregadia (2), Armadilha Explosiva (2), Armadilha Incendiária (2), Armadilha Gatilho (6), Armadilha Lâminas Letais (2), Armadilha Pega-Mago (4), Armadilha Pegajosa (2), Armadilha Relógio da Morte (3), Granada Sônica (3), Pó Cegante Vanndaime (3), Tibares (50); Carga (22.5kg/42kg)


Principais Estratégias:
Lista de Presas: você é muito mais eficiente contra inimigos que conheça. O ideal é conseguir colocar na lista e caçar raças humanóides/civilizadas, já que costumam ser os inimigos mais frequentes e com conjuradores (+4 em CA e testes de resistência, além de não sofrer nada se passar é excelente). Além do bônus de +4 em acerto/dano contra os alvos na Lista de Presas e +8 contra alvos na Lista de Presas Vencidas. Seus ataques se tornam +22/+22 (1d8+19 cada) com Tiro Rápido contra presas e +26/+26 (1d8+23 cada) contra suas presas vencidas.
Armadilhas: Combine os bônus da lista de presas com as armadilhas a sua disposição para causar dano e/ou alguma condição antes do combate (como atordoado ou cego com os itens acima), para atrapalhar suas rodadas iniciais e já resolver o combate. Com Mestre Armadilheiro, você pode armar duas armadilhas em um mesmo espaço e causar os dois efeitos ao mesmo tempo, como atordoar e cegar o alvo, causar 16d12+10 com dois Relógios da Morte, ou prender e impedir que o mago conjure, etc. Percepção CD 22 e Resistência CD 22.
Rajada de Flechas: combine Sentinela Implacável + Tiro Rápido + Ponto de Ação pra fazer 4 ataques no primeiro turno de combate. O ideal é se posicionar de forma que ao ativar uma armadilha, você ganhe um ataque automático com Sentinela Implacável contra o alvo e inicie o combate com os outros ataques. Outra ideia é combinar com Tiro Especial para atrapalhar a vida do alvo, como usar desarmar e fazer três ataques; três ataques e derrubar; desarmar, empurrar e mais dois ataques, etc. Você pode oferecer vários Ataques de Oportunidade com isso.
"A vida é uma brincadeira dos deuses, costumava dizer Merlin. Não existe justiça.
Você precisa aprender a rir, disse-me ele uma vez, ou então vai simplesmente chorar até morrer."
- Bernard Cornwell

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