Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

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Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 22 Dez 2017, 06:17

CONDE PATRÁCULA

NARU TOBIAS

ALRIK

BACON

PRINCESA DADINHOS
Conde Patrácula: Saúde 4 | PH 4 | Estado: | XP 0
Naru Tobias: Saúde 4 | PH 5 | Estado | XP 0
Alrik: Saúde 5 | PH 5 | Estado | XP 0
Bacon: Saúde 4 | PH 4 | Estado | XP 0
Princesa Dadinhos: Saúde 4 | PH 5 | Estado | XP 0
Editado pela última vez por John Lessard em 29 Jan 2018, 07:13, em um total de 15 vezes.
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Re: Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 23 Dez 2017, 20:49

CONDE PATRÁCULA

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Conceito: Pato vampiro que governa mortos-vivos e administra um Hotel para Monstros Assustadores.

SAÚDE: S2, S2, S2, S2.

ATRIBUTOS

Cachola 5

Ataque mental (mágico). Pode atacar com Cachola até duas áreas de distância. Mágico.
Efeito dominó. Pode fazer ações de bloquear com Cachola ao invés de Músculos.
Hipnose. Ao olhar o alvo nos olhos, pode realizar uma ação de convencer com Cachola que também deixa o alvo concentrado durante um turno. Sucessos magníficos podem ser usados para estender este período: 1:3 turnos, 2:1 cena e 3:resto da história. Mágico.

Contatos 4

Família grande. Recebe +2 em ações de contatar quando buscar uma personagem genérica de uma profissão específica.
Legal. Recebe um sucesso automático em qualquer ação de impressionar.

Músculos 3

Asas. Como qualquer pato, Patrácula tem asas que lhe permitem voar. Ignora qualquer obstáculo que normalmente iria requerer uma ação de cair, saltar ou escalar.
Defeito: Dependência: Vermelho. Patrácula gosta de sangue, mas por razões de dieta procura alimentar-se de suco de uva ou outras coisas vermelhas. Deve se expor ao menos uma vez por dia ou por história ao vermelho e ganha um ponto de Herói cada vez que renuncia voluntariamente a sua dependência por um bem maior.
EQUIPAMENTO

Cantil com suco de uva.
Enciclopédia (+1 cachola).
Telefone celular (+1 contatos).
Espada (+1 músculos).
Editado pela última vez por John Lessard em 25 Dez 2017, 10:17, em um total de 1 vez.
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Re: Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 24 Dez 2017, 18:35

NARU TOBIAS

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SAÚDE: S2, S2, S2, S2.

ATRIBUTOS

Conceito: Raposa Ninja que se transforma em uma Raposa Gigante de 10 Caudas

Confusão 5

Ninja. Sempre que fizer ações de espreitar ou esconder durante o combate, usa Confusão ao invés de Falastrice.
Armado. Quando faz uma ação de equipar-se parar tirar armas ou outros objetos úteis para uma luta de sua mochila, pode usar Confusão no lugar de Jeitinho.
Contra-Ataque. Quando reagir diante de uma ação de ataque corpo a corpo e superá-la com o menos um sucesso magnífico, pode fazer imediatamente uma ação de ataque gratuito contra a mesma personagem que o atacou. Na dita ação, você lança tantos dados quanto sucessos decisivos tiver obtido em sua defesa.

Teimosia 4

Forma Monstruosa Gigante. Pode adotar uma forma monstruosa gigante. Mudar para a sua forma monstruosa requer usar um movimento. Na dita forma, a personagem recebe +2 em Músculos, +1 em Confusão, +2 a qualquer ação de assustar e -2 em Maneirice e em Falastrice, além das modificações próprias do tamanho gigante.

Esperteza 3

Rápido.Sempre é o primeiro a agir, além disso gastando um ponto de Herói, a personagem pode fazer uma ação ou movimento extra em seu turno.
Defeito: Medo incontrolável de Galinhas, Frangos, Galináceos em geral (Inclusive de comidas feitas com eles.)
EQUIPAMENTOS

Ninjato (+1 em Confusão)
Pergaminho Ninja (+1 Em Teimosia)
Kit de Ferramentas Ninja (+1 em Esperteza)
Editado pela última vez por John Lessard em 25 Dez 2017, 10:17, em um total de 2 vezes.
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Re: Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 25 Dez 2017, 10:14

???

Conceito: Candidato a Lorde da Tempestade.

SAÚDE: S2, S2, S2, S2, S2.

ATRIBUTOS

Teimosia 5

Mago. Membro da escola do ar.
Imbatível. Possui um nível de saúde adicional.

Confusão 4

Contra Ataque. Quando reagir diante de uma ação de ataque corpo a corpo e superá-la com o menos um sucesso magnífico, pode fazer imediatamente uma ação de ataque gratuito contra a mesma personagem que o atacou. Na dita ação, você lança tantos dados quanto sucessos decisivos tiver obtido em sua defesa.
Histórias de Guerra. Quando você conta uma história sobre um causo de suas batalhas passadas, pode usar Confusão no lugar de Contatos em ações de impressionar.

Maneirice 3

Muito Legal. Pode usar Maneirice no lugar de Confusão para as reações diante ações de atacar e lançar.
Defeito: Sempre que tiver uma pista dos artefatos da tempestade, precisa largar tudo para ir atrás
EQUIPAMENTOS

Martelo: +1 em ações de Atacar
Jaqueta maneira: +1 em ações de Flertar
Gravata do Mago: +1 em reações contra Convencer
Mochila
Editado pela última vez por John Lessard em 25 Dez 2017, 10:32, em um total de 1 vez.
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Re: Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 25 Dez 2017, 10:29

BACON

Conceito: Porco fugitivo usuário da arte marcial Orcu Fu.

SAÚDE: S2, S2, S2, S2.

ATRIBUTOS

Músculos 5

Bruto. Usa Músculos no lugar de Confusão nas ações de atacar e nas reações ante essa mesma ação sempre que estiver desarmado.
Massivo. Pode usar Músculos no lugar de Confusão nas ações de empurrar e, além disso, recebe +1 em suas reações contra essa mesma ação.
Músculos Massivos. Pode usar Músculos no lugar de Teimosia nas ações de assustar.

Maneirice 4

Amigável. Pode usar Maneirice no lugar de Contatos para localizar um amigo.
Apaixonado. Quando gasta um ponto de Herói para adicionar dados a uma ação, adiciona três dados no lugar dos dois habituais.

Esperteza 3

Astuto. Ao final de cada episódio, além da experiência que lhe é correspondente, a personagem recebe um ponto extra.
Defeito: Medo de virar presunto, ou qualquer produto de natureza suína. Medo de cozinheiros e churrasco em geral, mas curiosamente adora cachorro quente.
EQUIPAMENTOS

Cachecol de Fogo (Maneirice +1)
Bandana de Orco Fu (Esperteza +1)
Cinturão de Campeão (Músculos +1)
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Re: Hall dos Heróis de Ooo - Fichas

Mensagem por John Lessard » 26 Dez 2017, 11:27

PRINCESA DADINHOS

Conceito: Famosa princesa do Reino dos Jogos.

SAÚDE: S2, S2, S2, S2.

ATRIBUTOS

Falastrice 5

Flutuar. Pode usar Falastrice no lugar de Músculos nas ações de cair, correr ou esquivar.
Tagarela. Pode usar Falastrice no lugar de Maneirice nas ações de convencer. Além disso, quando o fizer, no lugar do estado crédulo você pode colocar o alvo em um estado confuso.

Teimosia 4

Possessão. Pode possuir o corpo de outros. Para possuir a outra personagem, você deve ter sucesso em uma ação de prender, mas usando Teimosia no lugar de Músculos tanto para a ação quanto para a reação. Se você tiver sucesso, o corpo da sua personagem desaparece no interior do corpo do alvo como se estivesse fundido com ele. A partir desse momento, você age usando o alvo como se fosse sua personagem, usando todos os atributos e proezas dele. Além disso, você pode usar suas próprias proezas de Cachola, Esperteza, Maneirice e Teimosia, assim como as pontuações dos ditos atributos, no lugar dos do alvo, se preferir. O alvo, por sua parte, só pode tentar uma ação de soltar-se por cena, usando Teimosia no lugar de Músculos, embora se gastar um ponto de Herói pode fazer uma tentativa adicional. O dano que venha a sofrer o corpo que você possui não afeta realmente a sua personagem, embora caso perca o último nível de saúde, você é imediatamente expulso dele.

Contatos 3

Influência. Recebe um sucesso automático em qualquer ação de convencer destinada a entrar de penetra em um lugar em que se supõe que você não deveria estar.
Defeito: Compulsão por jogos.
EQUIPAMENTOS

Coroa (Teimosia +2)
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