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John Lessard
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Mensagem por John Lessard » 19 Mar 2019, 21:43

Ellyel
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Elfa, Ranger 2/Druida 1, N
XP: 3250/6000
TO 138
Inventário: Couro Batido Obra Prima(325 TO, 10 Kg), Símbolo Sagrado Abençoado (10 TO), Espada Bastarda (3 Kg). 13 Kg/42 Kg,
Rhaysa Maedocl
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Humana, Cavaleira Arcana 3, CB
XP: 3250/6000
TO 20, TP e TL
Inventário: Bandoleira de poções (20 TO; 0,5 kg), Ácido Concentrado x2 (60 TO; 1 kg), elixir da vida menor x4 (240 TO; 2 kg), granada x5 (250 TO; 2 kg), Kit do Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x6, traje de explorador](10 TO; 17 kg).. 22,5 Kg/54 Kg.
Langenmesser 06
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Sulfure, Capanga 3, N
XP: 3250/6000
TO 21, TP e TL
Inventário: Foice (18 TO; 5 kg); Bota com Lâmina x2 (25 TO; 0,5 kg); Adaga com Mola x2 (25 TO; 500 g); Kit de Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x11, traje de explorador](10 TO; 17 kg); Algema (15 TO; 1 kg); Corselete de Couro (10 TO; 7 kg); Arco Composto (75 TO; 1 kg); 20 Flechas (1 TO; 1,5 kg); Granada x2 (100 TO; 1 kg). 35,75 Kg/54 Kg.
Fenrir
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Humano, Guerreiro 3, LB
XP: 3250/6000
TO 480, TP 8 e TL
Inventário: Adaga (2 TO; 0,5 Kg), Espada Curta (10 TO; 1 Kg), Arco Curto (30 TO; 1 Kg), Flecha x16 (1 TO; 1,5 Kg), Machadinha (6 TO; 2 Kg), Bálsamo Restaurador (25 TO; 0,5 Kg), Corda (1 TO; 5 Kg), Kit de Artesão (30 TO; 4 Kg), Mochila (2 TO; 1 Kg), Odre (1 TO; 2 kg), Botas de Couro (8 TO; 1 Kg), Capa (1 TO; Kg), Traje de Explorador (1 TO; 2 Kg). 29,5 Kg/30 Kg.
Ugtuk
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Goblin, Ladino 2/Mago Abjurador 1, LN
XP: 3250/6000
TO 0, TP e TL
Inventário: Balão goblin (200 TO), Bandoleira de Poções (20 TO; 0,5 Kg)[Suco de Mago x3 (60 TO), Bálsamo Restaurador de Drogadora x2 (200 TO)], Organizador de Pergaminhos (25 TO; 0,5 Kg) [Escudo Entrópico (25 TO), Fogo das Fadas (25 TO)], kit do aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x6, traje de explorador](10 TO; 17 kg), Arpéu (1 TO; 2,5 Kg), Arco Curto (30 TO; 1 Kg), Flechas x16/x80; 20, 5 Kg/21 Kg.
Editado pela última vez por John Lessard em 29 Jul 2019, 09:42, em um total de 22 vezes.
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John Lessard
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Re: CdEF - Fichas

Mensagem por John Lessard » 19 Mar 2019, 21:55

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Nome: Eleanor Enlyl
Raça: Humana
Classe: Samaritana 3
Tendência: Neutra e Boa
Sexo: FemininoIdade: 16 anos Divindade: Lena Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Celestial Desvantagem: Maricas

*Eleanor recebe -2 em ataques corpo a corpo.

Habilidades:
FOR 7 (-2), DES 12 (+1), CON 10 (+0), INT 12(+1), SAB 20 (+5), CAR 18 (+4)
CA: 16 (10 + 1 nível + 1 Des +4 amradura) PV:26 PM: 12;13 com sandálias PE: 0 PA: 2

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +2 Vontade: +8

Ataques:

Corpo-a-corpo:-3

A Distância: +3

Perícias:Cura +15, Conhecimento (religião)+7, Diplomacia +12/+13 com tiara, Intuição +11, Meditação +11, Percepção +11, Iniciativa +7.

Talentos:
Classe: Usar Armadura(Leves, Médias e Pesadas),Usar Armas (simples e marciais),Usar Escudo, Fortitude Maior,Vontade de Ferro, Foco em Pericia(Cura)
Regional: Pacifismo
Desvantagem: Discurso Conciliador
Domínio da Cura, Potencializar Cura, Médico de Campo, Salto para a Salvação

Habilidades Raciais: +2 em Sab e Car, 2 Talentos Adicionais, 2 Pericias Extras

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Canalizar Energia 2d8, Cura Gentil, Ordem de Paz 1/dia

Magias de Maga
Truques (CD 15): Detectar Magia, Detectar Veneno, Purificar Alimento, Virtude
Nível 1 (CD 16): Curar Ferimentos Leves, Santuário, Proteção Contra o Mal, Escudo da Fé, Emanação de Paz, Bons Frutos, Comandar, Detectar o Mal
Nível 2 (CD 17):Curar Ferimentos Moderados, Restauração Menor
Editado pela última vez por John Lessard em 24 Mar 2019, 20:19, em um total de 1 vez.
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John Lessard
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Re: CdEF - Fichas

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2019, 13:46

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Nome: Rhaysa Maedoc
Raça: Humana
Classe: Cavaleira Arcana 3
Tendência: Caótica e boa
Sexo: Feminino Idade: 17 anos Divindade: nenhuma Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar e goblin Desvantagem: Cabeça quente.

* Rhaysa não leva desaforo pra casa e não deixa para amanhã. Quando é atacada, revida o quanto antes. Se não conseguir, sofre -2 em jogadas e testes na rodada.

Habilidades:
FOR 19 (+4), DES 16 (+3), CON 14 (+2), INT 12 (+1), SAB 10 (+0), CAR 14 (+2)
CA:¹ 14 (+1 nível, +3 Des) PV: 30 PM: 10 PA: 1

¹ CA: 19 com camisão de cota de malha +1 ou CA: 19 com couraça.

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +6 Vontade: +1

Ataques:
Corpo-a-corpo: +7
Presa da serpente afiada +1 +8 (1d8+10, 13-20; corte).
Presa da serpente +1 +8 (1d8+10, 17-20; corte).
Presa da serpente obra-prima +8 (1d8+9, 17-20; corte)

Distância: +6
Arco composto +1 +7 (1d6+6, x3, 18m; perfuração).

Perícias:
Atletismo +10 (+9)¹ (+7)², Conhecimento (arcano) +7, Identificar Magia +7, Iniciativa +9, Percepção +6.

¹ Com camisão de cota de malha +1 ou camisão de cota de malha obra-prima.
² Com couraça obra-prima.

Talentos:
Talentos adicionais: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos.
Regional: Aventureira Nata (Força +1).
Desvantagem: Magias em Combate.
Usar Arma Exótica (presa da serpente), Conhecimento de Posturas, Conhecimento de Golpes, Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos.

Habilidades Raciais:
• +2 em Força e Destreza
• 2 talentos extras
• 2 perícias adicionais.

Habilidades de Classe:
Zauberei, técnica de luta.

Posturas: Pata do Leopardo, espírito tenaz.
Golpes: lacerar, degolar.

Zauber conhecidos
Básicos: Camisão de cota de malha, couraça, arco composto, presa da serpente.
Nível 1: Presa da serpente +1, camisão de cota de malha +1, arco composto +1.
Nível 2: Presa da serpente afiada +1.

Dinheiro: 20 TO
Equipamentos:

Carga: 22,5 kg.
Editado pela última vez por John Lessard em 24 Mar 2019, 20:26, em um total de 1 vez.
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John Lessard
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Re: CdEF - Fichas

Mensagem por John Lessard » 21 Mar 2019, 12:50

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Nome: Langenmesser 06
Raça: Sulfure
Classe & Nível: Capanga 3
Tendência: N
Divindade: ---- Tamanho: Médio Deslocamento: 9m
Idiomas: Valkar e Infernal Desvantagem: Assombrado*

Sempre que 06 entra em combate ou cena perigosa, deve-se rolar 1d4, um resultado ímpar significa que ele perde todos seus PA durante o evento

FOR 18 (+4)DES 16 (+3)CON 14 (+2)INT 12 (+1)SAB10 (+0)CAR11 (+0)
CA: 16 (10 + 1 nível + 3 Des + 2 armadura) PV: 27 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +1/+5 contra efeitos de medo e Intimidação

Ataques:
Corpo-a-corpo: +7
Foice +7 (2d4+5 [+2d8 furtivo] / x4)
Em primeira rodada: Foice +11 (2d4+9 [+2d8 furtivo] / x4)
Bota com Lâmina +7 (1d6+5[+2d8 furtivo) / 19-20)
Adaga com Mola +7 (1d4+5[+2d8 furtivo] / 19-20)

Distância: +6
Arco Composto +6 (1d6+5 / x3)
Granada +6 (4d6)

Perícias: Atletismo +10, Iniciativa +9, Furtividade +11, Enganação +8, Intimidação +8

Talentos:
Talentos de Classe: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos.
Regional: Intolerância
Desvantagem: Herdeiro Extraplanar
Nível: Visão Térmica, Ataque Poderoso

Habilidades Raciais: +4 em Destreza, +2 em Inteligência, -2 Carisma; Escuridão 3x por dia (Herdeiro Extraplanar); +2 em Furtividade e Enganação; Tipo Espírito; Visão no Escuro; Resistência à Fogo 10; Resistência à Frio e Eletricidade 5

Habilidades de Classe: Ataque Furtivo Brutal 2d8, Rápido e Rasteiro +4, Cara Feia +4.
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John Lessard
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Mensagem por John Lessard » 23 Mar 2019, 21:57

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Nome: Fenrir.
Raça: Humano.
Classe: GUerreiro 3.
Tendência: LB.
Sexo: MasculinoIdade: 20 anosDivindade: ThyatisTamanho: MédioDeslocamento: 9 metrosIdiomas: Valkar e Silvestre.Desvantagem: -

Habilidades:
FOR 10 (+0), DES 20 (+5), CON 14 (+2), INT 12 (+1), SAB 14 (+2), CAR 11 (+0)
CA: 17 (10 + 1 Nível + 5 Des + 1 Esquiva)PV: 36PM: 0PE: 0

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +6 Vontade: +3

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3

Adaga+3(1d4+1, 19-20)
Espada curta +3(1d6+1, 19-20)
Machadinha +3(1d6+1, 3x)

Distância: +8

Arco-curto +9/+10 até 9m (1d6+1/+2 até 9 m, 3x)

Perícias: Furtividade +11, iniciativa +11, Ofício (carpintaria) ++7, Percepção+8, Sobrevivência +8

Talentos:

Talentos adicionais: Usar Armas (simples e marciais), Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Desvantagem: -
Regional: Resistência a Tormenta.
Esquiva, Foco em Arma (arco curto), Foco em Perícia (Ofício [carpintaria]), Tiro Certeiro, Tiro Longo, Criar Obra Prima.

Habilidades Raciais: +2 habilidades a escolha do jogador, +2 perícias treinadas extras, 2 talentos adicionais a escolha do jogador

Habilidades de Classe: Técnica de Luta x2.
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Mensagem por John Lessard » 24 Mar 2019, 12:56

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Nome: Ugtuk Duyz
Raça: Goblin.
Classe: Ladino 2/Abjurador 1.
Tendência: LN.
Sexo: MasculinoIdade: ???Divindade: AyrrakTamanho: PequenoDeslocamento: 9 metrosIdiomas: Valkar, GoblinóideDesvantagem:Maricas

* Ugtuk sofre -2 nas jogadas de ataque corpo a corpo

Habilidades:
FOR 07 (-2), DES 20 (+5), CON 16 (+3), INT 18 (+4), SAB 11 (+1), CAR 08 (-2)
CA: 17 (10 + 1 nível + 5 Des +1 Tamanho)PV: 31 PM: 11PE: 0

Resistências:
Fortitude: Reflexos: Vontade:

Ataques:
Corpo-a-corpo: -2

Distância: +6

Funda +7/+8 até 9 metros (1d4+1/+2 até 9 metros)
Arco Curto +7/+8 até 9 metros (1d6+1/+2 até 9 metros, x3)

Perícias: Acrobacia +11, Atletismo +4, Conhecimento (ciência) +10, Conhecimento (engenharia) +10, Conhecimento (natureza) +10, Conhecimento (nobreza) +10, Identificar Magia +10, Iniciativa +11, Intuição +7, Ofício (alquimia) +10, Ofício (baloeiro) +10, Ofício (engenhoqueiro) +18, Percepção +7; Furtividade +5*.

*não treinada.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos.
Desvantagem: Tiro Certeiro.
Regional: Resoluto.
Foco em Perícia [Ofício [engenhoqueiro]), duro de ferir.

Habilidades Raciais:+4 Destreza, +2 Constituição, -2 Carisma. Tamanho Pequeno; Deslocamento 9 metros; Visão no Escuro; +4 Fortitude contra venenos e doenças; +4 em Ofício (engenhoqueiro).

Habilidades de Classe: ataque furtivo +1d6, evasão, técnica ladina: maestria em perícia (acrobacia, identificar magia, iniciativa, ofício [baloeiro e engenhoqueiro]), defesas arcanas, vínculo arcano.

Magias
Truques (CD 14): som fantasma,globos de luz, bala de força, pasmar, detectar magia.
Nível 1 (CD 15): armadura arcana, cerrar portas, escudo arcano, leque cromático, mãos flamejantes, sono, recuo acelerado.
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Re: CdEF - Fichas

Mensagem por John Lessard » 24 Jun 2019, 07:49

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Nome: Ellyel
Raça: Elfa
Classe: Ranger 2/Druida 1
Tendência: Neutra
Sexo: Feminino Idade: 200 anos Divindade:AlihannatantalaTamanho: MédioDeslocamento: 9m Idiomas: Élfico, Valkar, Goblinóide
Desvantagem: Código de Honra: Caçador

Ellyel não mata fêmeas grávidas e filhotes em nenhuma hipótese, nunca abandona uma presa abatida e durante um combate ela escolherá a criatura mais ameaçadora presente.

FOR 14 (+2) DES 20 (+5) CON 12(+1) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 10 (+0)
CA: 19 (10 +1 nível + 5 Des + 3 Armadura) PV: 27 PM 4PA 1

Resistências:
Fortitude: +4 Reflexos: +8 Vontade: +4*

+8 Contra Encantamentos e imunidade a magia Sono.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4
Ataque Desarmado +7 (1d3+3)
Espada Curta +8 (1d6+3, 19-20)
Espada Curta +4/+4(1d6+3/1d6+3, 19-20)

Distância: +7

Arco Composto+7 (1d6+3, x3)

Perícias: Atletismo +8, Conhecimento (natureza)+7, Furtividade+11, Iniciativa +11, Percepção+13, Sobrevivência +9.

Não Treinadas: Identificar Magia+6

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Senso da Natureza
Talento Regional: Aventureiro Nato
Desvantagem: Acuidade com Arma
Foco em Arma (espada curta), Saque Rápido, Combate com Duas Armas, Arma Divina Esporádica, Magia em Combate, Olho Marcial.

Habilidades Raciais:
+4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Constituição. Visão na Penumbra; +4 em testes de Vontade contra encantamentos; Elfos também são imunes à magia sono; +4 em testes de Identificar Magia e Percepção; CD +2 em magias; Foco em Arma(Espada Curta).

Habilidades de Classe:
Inimigo Predileto (humanoides), Empatia Selvagem +3, Estilo de Combate (duas armas), Código de Conduta, Devoto (Natureza), Vinculo Natural(Natureza), Magias.

Magias:
Nível 0 (CD 13): Intuir Direção, Luz, Detectar Veneno, Purificar Alimentos.
Nível 1 (CD 14): Curar Ferimentos Leves, Bons Frutos,Auxílio Divino, Espírito Animal.
Personagens em Pbfs:
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