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Manual do Aventureiro 3D&T Alpha
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Autor Mensagem
Th_Ar_Al
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MensagemEnviada: Dom Set 28, 2008 9:27 pm    Assunto: Responder com Citação

Acho que o lance de pvs e pms era interessante para deixar com o personagem com mais cara... bem com a cara que devia ter, mas não vejo absolutamente necessário. Em alguns kits isso poderia ser concedido na forma de pvs e pms a mais...
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Talude
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MensagemEnviada: Dom Set 28, 2008 9:28 pm    Assunto: Responder com Citação

Gostei muito, afinal o RPG nem saído tinha e eu já estava pedindo ele Rindo
Apesar de ter falado que será somente focado em Tormenta, eu acho que seria interessante Kits modernos e futuristas.
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Editado pela última vez por Talude em Dom Set 28, 2008 9:38 pm, num total de 1 vez
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Th_Ar_Al
Duque
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MensagemEnviada: Dom Set 28, 2008 9:31 pm    Assunto: Responder com Citação

Sugestão: Se vc decidir por manter aqueles kits tipo "Escudeiro" e "Batedor" considere que eles sejam uma exceção da regra de ter uma pericia e que eles só precisam ter especialização (por outro lado, eles concendem quase os mesmo beneficios de antes... oq seria praticamente nada >.<)
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MensagemEnviada: Dom Set 28, 2008 11:07 pm    Assunto: Responder com Citação

Sou a favor de não mexer nos PVs/PMs, visto o desequilibrio que isto causava nos Kits das versões anteriores do 3d&t. Caso algum Kit peça um número diferenciado de PVs (como bárbaro) ou de PMs (como mago) é só colocar uma das vantagens PVs/PMs Extra.

No mais, esta é uma ótima noticia.
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ISMurff
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MensagemEnviada: Dom Set 28, 2008 11:35 pm    Assunto: Responder com Citação

Cassaro, só peço que não faça kits de mago com PVs x2/x3. Ninguem usava aqueles kits.
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-Chuck Norris após vencer a Tormenta, com uma "avaiana di pau".
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mwxs
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 12:03 am    Assunto: Responder com Citação

concordei com o burp em dois pontos:

1) sempre encarei os kits mais como um guia para descolar habilidades (tipo, se voce quer um personagem deste perfil, adquira tais habilidades e tals).

2) eh bem verdade que seria bom o cenario se desligar mais de tormenta, ao menos nos manuais... o manual do aventureiro deveria ter kits de genericos de todas os generos possiveis. bem, sempre tem a possibilidade deste manual sair com a fuça de "manual do aventureiro de arton", quem sabe? hehehe.
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mwxs
Cavaleiro
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 12:11 am    Assunto: Responder com Citação

a ideia de kits "avançados" tambem eh boa! fazendo o personagem direcionar seu treinamento para adiquirir tais habilidades e conquistar tal condiçao...

quanto a mexer nos PVs e PMs para ficarem variaveis... acho um desproposito em 3D&T, uma vez que um mago vai se interessar bastante em adiquirir varias vezes a vantagem "pontos de magia extra" ao inves de comprar "resistencia" sempre, na pratica isso vai evidenciar o conceito de "poucos PVs, muitos PMs".

isso soh fazia os magos ficarem mais dificeis de jogar, antes.
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Th_Ar_Al
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 12:26 am    Assunto: Responder com Citação

Magos não tinham "poucos pvs, muitos pms" eles tinham "ridiculos pvs, para ainda mais ridiculos pms que são menores que os dos Guerreiros!".
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Armageddon
Inominattus
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 12:33 am    Assunto: Responder com Citação

Citação:
a ideia de kits "avançados" tambem eh boa! fazendo o personagem direcionar seu treinamento para adiquirir tais habilidades e conquistar tal condiçao...


A gente usa algo nesse sentido em mesa. Basicamente o funcionamento seria esse. Se determinadas condições fossem preenchidas previamente o personagem recebia um "kit de prestígio" com um ou mais poderes que não podem ser comprados por pontos, fica legal e renova o interesse do jogador quando ele já tem vários pontos e comprou todas as vantagens que combinavam com o que ele tinha imaginado.

Pros pvs/pms. Como disseram ali, a coisa mais comum era pegar um kit forte como bárbaro e sair comprando focus depois pra ser um bárbaro mago com muitos pvs. Por isso sou totalmente a favor em PVs e PMs iguais pra todos os kits. Até porque eles não tem relação apenas com a profissão do cara, e mais com seus atributos de base.

E voltando a vaca fria, com kits que possibilitem uma evolução futura para um kit com poderes únicos acho que o povo se animaria mais após algum tempo de campanha. É o que acontece, por exemplo, em Ragnarok (depois de determinada pontuação o cara pode "evoluir" pra outro kit). Só teria que cuidar um pouco pra evitar o "Efeito GURPS" onde o sujeito precisa ficar indo e vindo no livro pra saber todas as coisas que ele precisa comprar para ter determinado poder e no fim das contas descobre que não tem pontos suficientes pra isso.
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Aiken Frost
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 1:10 am    Assunto: Responder com Citação

Sobre as novas regras dos kits, nas palavras do sábio Sr. K: Tem potencial...

Só acho que os kits não deveriam ficar muito mais fracos não. Acho legal justamente esse fato deles darem poderes aos personagens que não poderiam ser conseguidos de outras formas.

Outra coisa que eu achava legal era o que existia em alguns kits, de uma pequena lista de poderes avançados que poderiam ser comprados com pontos depois de adquiridos os kits. Adorava aquilo.
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Pinguim
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 1:14 am    Assunto: Responder com Citação

Eu pensei no seguinte, cada um dos Papéis de Combate teria seus PVs e PMs pré-estabelecidos.
Por exemplo, O Baluarte deveria ter mais PMs que PVs, já que ele é mais para suporte, daí podia estabelecer que eles teriam PVsx 3 ou 4 e PMsx 5. O Tanque poderia ter PVs x 5 e PMs x 3 etc...
Bem, foi o que pensei pelo menos. E talvez alguns Kits, dentro de cada papel de combate, pudessem se destacar tendo mais ou menos PVs ou PMs, como se fosse uma "habilidade especial" ou qualquer outra coisa. Poderiamos ter que os Atacantes em geral tem PVs e PMs x 5, mas dentro desse grupo temos o Barbaro/Berserker que tem PVs x 6 e PMs x 3, sendo um dos poucos kits a fugirem da regra, os servos do Panteão teriam PVs e PMs x 4 etc.
Bem, é um exemplo.
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mwxs
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 1:30 am    Assunto: Responder com Citação

complicaçoes, complicaçoes... 3D&T nao precisa disso.

soh espero que esse novo manual nao tenha o classico copy-colar do cassaro! hehehe. dae, acredito que vai sair massa!

e com ilustraçoes saidas do forno, por favor!

hehehe!
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 1:33 am    Assunto: Responder com Citação

Nego quer muito também... ctrl+c e ctrl+v é necessário em alguns casos, acho que pelo menos na descrição do kit... e todos já sabem que custa dindin colocar ilustrações novas... daqui a pouco vão ta falando que querem isso pro mês que vem e custando 10 reais!
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 1:44 am    Assunto: Responder com Citação

tu leu a outra bronca que deu no outro topico sobre "ataque especial"?

eh disso que to falando...
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MensagemEnviada: Seg Set 29, 2008 2:02 am    Assunto: Responder com Citação

Que seja.
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