Projeto Magias 3D&T ALPHA

Um RPG para aventuras no estilo anime/mangá/games, com regras simples e rápidas.
Ninja Siberiano
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Ninja Siberiano » 11 Set 2019, 21:25

Abalo Sísmico achei bem interessante. Mas eu diminuiria o custo para 10Pms. E a área para 40 metros de raio. Podendo afetar combatentes até Pdf 3 de distancia.

Ninja Siberiano
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Ninja Siberiano » 27 Out 2019, 23:45

Criar Elemento : Conta como ritual: 1 minuto de preparação por pm gasto;
Escola: todas.
Custo: 2 PMs por 50kg.
Alcance: médio; Duração: Permanente.
O mago conjura com esta magia o elemento que necessita. Controladores de matéria buscam essa magia, mas ela é rara pois, para invocar o elemento, dependendo de suas propriedades, é mais difícil peneirar e conseguir através do universo os elementos para sua criação.
Houve o relato de um mago Anakin Hu-Alzarim. Ele com essa magia fez uma torre no meio do deserto. Do entardecer ao amanhecer. A Torre que jaz no Deserto da Perdição esta lá até hoje.

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Shion
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Shion » 07 Nov 2019, 11:07

Munição Mágica
Escola: todas
Custo: 3 PMs
Alcance: toque Duração: instantânea (veja a diante)

Esta magia foi feita com o intuito de facilitar a vida de aventureiros que usam armas de longa distância. Com ela você pode criar qualquer tipo de munição para ser usada como arma (como flechas, facas de arremesso, balas de canhão ou o que mais quiser), sem ter que ficar carregando tais objetos o tempo todo ou caso fique sem.

O tipo de dano do personagem muda de acordo com a escola usada. Por exemplo, a escola Fogo permite criar projéteis que causam dano por Fogo, Terra permite criar munições dos tipos Corte, Esmagamento ou Perfuração, a escola Negra permite usar o dano de Trevas/Negra e assim por diante. O dano também passa a ser considerado mágico. Se o tipo de dano for diferente do dano personalizado do personagem ele sofre quaisquer redutores de forma normal, a não ser que tenha a vantagem Adaptador.

A munição criada é feita em quantidade igual ao PdF do alvo x3 (assim como Munição Limitada) e dura até uma hora, quando se desfaz. Ela é feita de acordo com as necessidades do mesmo, assim personagens com Modelo Especial (como Halflings) precisam ser o alvo da magia para poder usar a munição, mas personagens sem limitação podem se aproveitar da munição feita para outros (seja pela quantidade ou apenas por necessidade).
Idéia de magia para 'burlar' Munição Limitada (principalmente para cenários onde a regra é obrigatória), com um extra de mudar o tipo de dano. Apesar de o personagem ter redutor conforme a regra normal, atingir uma vulnerabilidade pode ser mais vantajoso (basta o alvo ter A2 ou mais).

Ela pode ser usada como munição para um arma mágica (dependendo do tipo, claro; armas de arremesso não rola) mas não é o mesmo que Aumento de Dano, que pelo que li alguns mestres consideram a mesma coisa que o bônus mágico da arma então não soma (e é mais caro se usado só pra mudar o dano, mesmo que 1PM/turno).

Pensando em uma versão superior que aumenta o dano, mas com bônus na FA final como a Arma de Allihanna ao invés de um bônus no PdF. De qualquer forma ambas seriam instantâneas então não se pode usar por exemplo Permanência pra tentar vender ou outra coisa :lol: (pelo menos não sem um passo extra de extrapolar a duração).

Me parece o tipo de coisa que é a cara de um Arqueiro Arcano, e fica bonito pacas uns projéteis feitos de magia.
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DiegoPaja
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por DiegoPaja » 12 Nov 2019, 09:19

Legal! Uma magia simples e bem charmosa.
Como eu gosto que Magia Branca e Negra causem Tipos de Danos próprios (Luz/Radiante/Sagrado e Trevas/Sombrio/Profano/Necrótico?), chamou ainda mais a minha atenção.

Talvez não seja necessária a criação de uma versão com dano próprio. Poderia ser usado em conjunto com outra magia para causar esse efeito.

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Shion
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Shion » 12 Nov 2019, 11:01

A remoção dos tipos de dano por Luz e Trevas trouxe uns problemas, só deixou mais confuso.

No MB Anjos tem Armadura Extra a Eletrico e Sônico, que tecnicamente juntos seriam o 'caminho sagrado', e vulnerabilidade a Fogo que é o equivalente à trevas, e Demônios são o contrário.

No Manual dos Monstros eles trocaram, Elementais da Luz tem proteção a Elétrico e fraquza a Frio, e os das Trevas o contrário.

Só Dragões são diferentões, negros sempre tiveram sopro de veneno (Químico), mesmo quando tinha dano por Trevas, e os brancos tem sopro de Frio/Gelo ao invés de Luz.
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Waldson » 12 Nov 2019, 12:29

Eu gosto da ideia de danos próprios para magia branca e negra. Mas ao mesmo tempo não vejo como uma necessidade.

Adicionar esses danos pode gerar conflitos de regras, uma vez que "não há proteção contra esses danos específicos"... Justamente o que ocorre com dano de matéria vermelha.

Nesse caso ou deixa assim pra ficar mais "único" ou adiciona as proteções e se for adicionar você tem que arcar com o custo extra (ou não) referentes a essa adição...

Não acho necessário porque no manual da magia já dão uma ideia de quais tipos de dano magia branca e negra pegam... Muito embora eu não concorde tanto com o que está lá, das pistas adaptar.

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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Shion » 12 Nov 2019, 20:45

A idéia é simplesmente usar os tipos de dano como os demais e incluir eles onde o resto já existe, como Armadura Extra e Invulnerabilidade (magias ou itens mágicos), fácil assim.
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Shion » 27 Nov 2019, 19:31

Esfera Dançarina
Escola: todas
Custo: 1 a 5 PMs
Alcance: curto Duração: instantânea

Esta magia cria uma bola de energia mágica, e ao ser disparada ela ricocheteia várias vezes, sendo útil contra uma grande quantidade de inimigos sem risco de atingir também aliados.

Ela ataca com FA=H+1d+PMs gastos, e então pula até o inimigo mais próximo atacando com a mesma FA, para um total de até H alvos diferentes. Ela não atinge duas vezes o mesmo alvo e para atingir outro ele deve estar dentro do alcance (até 10m, a partir do alvo anterior).
Esfera Dançarina Superior
Escola: todas
Custo: 3 a 15 PMs
Alcance: curto Duração: instantânea

A versão melhorada da Esfera Dançarina, esta magia funciona da mesma forma mas causa mais dano; a FA é de H+1d para cada 3PMs gastos (até um máximo de H+5d).
Esfera Dançarina Suprema
Escola: todas
Custo: 5 a 25 PMs
Alcance: curto Duração: instantânea

Versão definitiva da Esfera Dançarina, esta magia funciona da mesma forma, mas com uma FA de H+1d para cada 5PMs gastos (até um máximo de H+5d) e ignora a A de alvos que não tenham Armadura Extra contra magia ou contra a escola usada, sendo mais cara mas também mais letal.
O nome não é dos melhores mas não tem muitas palavras que se enquadram no efeito, e 'em cadeia' ou algo assim não me parece soar tão bem. Acho que colocar o 'de fulano' poderia funcionar mas sei lá.

Ela não poder ficar saltando entre apenas dois inimigos ajuda a não ficar OP demais também :lol:
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DiegoPaja
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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por DiegoPaja » 28 Nov 2019, 14:55

É a magia embutida no escudo do Capitão América!!!

Gostei das regras, mas talvez a superior pudesse ignorar a Habilidade na FD do alvo. Acredito que simplifica.
Também sugiro os nomes: Ricochete Mágico, Esferas Saltitantes e A Kikadinha de Lady Esplenda

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Re: Projeto Magias 3D&T ALPHA

Mensagem por Shion » 28 Nov 2019, 17:41

Ricochete Mágico também funciona, é uma boa opção. As outras duas são 'felizes' demais :lol:

Não sei se precisa dar mais dano pra ela, porque ela acerta vários alvos, o que faz o custo-benefício ser bom já. Apesar de atingir menos alvos que a maioria das magias em área, ela é segura de ser usar. Seria mais um equivalente a usar vários Ataques Mágicos em um só turno, com a melhor versão sendo basicamente um Crânio Voador/Erupção de Aleph.

Por 10PMs por exemplo ela acerta com H+2d até H inimigos, e se acertar pelo menos dois meio que já pagou o seu custo e alvos além disso é lucro.

Mas uma opção seria uma versão alternativa, e não superior, estilo 'duas evoluções diferentes': uma ignora a A ('Penetrante'), a outra ignora a H ('Veloz').

Agora imagina que um mago usando a versão de Fogo da Esfera Dançarina Veloz ignore a H na FD e ele tenha o poder Fogo Primordial, que ignora a A... a coisa começa a ficar perigosa.
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