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Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 15:54

Heróis


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Braak, troglodita bárbaro


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Gillian, meio elfo clérigo de Valkaria

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Hoen, humano paladino de Valkaria

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KaveaK, humano guerreiro

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Kola, elfo meiod ragão branco paladino de Hedryl

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Loriandriel, elfo mestre bêbado
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 15:59

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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 16:00

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NOME: Kaveak
RAÇA: Humano.
CLASSE E NÍVEL: Guerreiro 6
TENDÊNCIA: Caótico Neutro.
SEXO: Masculino.
IDADE: 20 anos.
DIVINDADE: Keen
TAMANHO: Médio.
DESLOCAMENTO: 6m.
IDIOMAS: Valkar e Elfico.
XP: 21464


FOR 22 (8pt +2 Racial + 3 Nivel + 1 Aventureiro nato)
DES 14 (4pt)
CON 16 (4pt +2 Racial)
INT 12 (2pt)
SAB 12 (2pt)
CAR 10 (0pt)


PV: 63
CA: 22 (+3 nível, +1 Des, +8 armadura)
REDUÇÃO DE DANO: 0
PONTOS DE AÇÃO: 1

FORT: +8 = [+2 (Fortitude Maior do Guerreiro) + 3 (1/2 nível) +3 CON]
REFL: +5 = [3 (1/2 nível) +2 DES]
VONT: +4 = [+ 3 (1/2 nível) +1 Sab]


CORPO A CORPO: +13 = [+6 FOR +6 BBA +1 Foco em arma ]
Á DISTÂNCIA: +9 = [+2 DES +7 BBA ]

ATAQUES: Lilith ( Espada Grande (Aço Rubi) ), ataque +13 (2d6+ 15 [+12 For +1 domínio destruição + 2 Especialização em Arma], 19-20/x2).

ARMADURAS E ESCUDOS: Armadura de Batalha completa +8ca max bônus destreza +1



HABILIDADES DE RAÇA: 2 talentos extras, 2 perícias extras.


PERICIAS: Atletismo +9 Com armadura +14 sem armadura, Iniciativa +11, Intimidação +9, Oficio( Ferreiro) +10, Percepção +10

TALENTOS:
Aventureiro Nato (Deheon)
Usar Armaduras(leves, medias e pesadas)
Usar Armas(Simples e Marcias)
Usar Escudos
Foritude Maior
Devoto(Keenn)
Domino(Destruicao)
Ataque Poderoso
Golpe com duas Mao
Coragem Total
Foco em Arma(Espada Grande)
Especialização em Arma (Espada Grande)
Conjurar Arma
Duro de Ferir

PM: 1
MAGIAS:
0º - Resistência

DINHEIRO: 135 To

EQUIPAMENTO:
Espada longa Aço Rubi 1050 To
Armadura Completa de Batalha 1500 To
cinto de poções 5 bolsos 20 To ( 1 fogo fumegante)
1 extrato de gelo eterno 30 To cada
2 Fogo Fumegante 30 To cada


HISTÓRICO:
Nascera em Valkaria, filho de imigrantes de Zakharov, que imigraram para cidade devido a oportunidade de lucrar com suas armas de alta qualidade.

Seu pai dono da loja Ferro Quente, faz grande sucesso sendo uma das mais procuradas devido a grande qualidade que se nota nas armas e armaduras forjadas, sua mae auxilia seu pai.

Todos os filhos são os únicos aprendizes que a família aceita, questão de mantar a tenica utilizada em segredo.Com isso todos os filhao sem exceção eh introduzido na arte da forja.

Kaveak era o irmão mais novo dentre 4 filhos da família, não possuía a habilidade que os irmãos tinham na forja mas era o que mais se destacava em batalha, chegou a derrotar os 3 juntos em um combate treino.

Por ser o filho mais novo não teve o direito de receber a arma da família “Sebastian” que era dada ao filho mais velho assim que este completasse 20 anos, (uma tradição da família),Uma espada longa com belos adornos, possuía uma lamina dubla que era perfeita para cortar e perfurar o inimigo sua lamina brilhava em um tom azulado que chamava a atenção devido sua beleza, possuía propriedades mágicas que ninguém da família nunca descobriu quais eram.

Todos os seus irmãos partiram em aventuras e sempre quando voltam trazem consigo grandes recompensas e historias para contar, e cada vez que eles voltavam sentia cada vez mais motivado para sair e assim ter algo para contar para sua família, mas não queria aventurar-se com seus irmãos, por mais que estavam ligados por sangue ele achava que isso era uma coisa pessoal e que teria de ser com um grupo em que ele confiava, por isso nunca se meteu em grandes aventuras só em pequenos trabalhos locais

APARÊNCIA: Kaveak tem 1,85 de altura, pesa cerca de 80kg, possui cabelos escuros os quais vivem desarrumado e olhos na cor negra. Suas mãos possuem alguns calos por trabalhar na forja o que fez também com que desenvolvesse músculos pelo seu corpo. Possui algumas cicatrizes pelo corpo

PERSONALIDADE: Kaveak sempre teve uma personalidade forte, ele age conforme ache necessário, ele faz de tudo para poder completar seu objetivo nem que as vezes tenha que infringir a lei para isso.
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 16:01

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NOME: Gillian Fairchild
RAÇA: Meio-Elfo
CLASSE E NÍVEL: Clérigo 6
TENDÊNCIA: Caótico e Bom
SEXO: Masculino
IDADE: 45
DIVINDADE: Valkaria
TAMANHO: Médio
DESLOCAMENTO: 9 metros
IDIOMAS: Valkar e Élfico
XP: 19.064/21.000

FOR 12 (+1) [0 Pontos + 2 de Nível]
DES 10 (0) [-2 Pontos + 2 Racial]
CON 14 (+2) [4 Pontos]
INT 12 (+1) [2 Pontos]
SAB 18 (+4) [8 Pontos + 2 Racial]
CAR 18 (+4)[8 Pontos +1 Aventureiro Nato +1 Nível]

PV: 48
CA: 18 (10 Natural + 0 Destreza + 3 Nível + 4 Armadura +1 Escudo)
REDUÇÃO DE DANO:
PONTOS DE AÇÃO: 1

FORT: + 7
REF: +3
VON: + 9


CORPO A CORPO: +5
Á DISTÂNCIA: +4

ATAQUES:
Mangual Magistral + 8 (1d8+4 x2)

ARMADURAS E ESCUDOS:
Brunea Sob Medida CA +4 Bônus Máximo de Destreza +2 Penalidade de Armadura -1
Escudo Leve CA +1 Bônus Máximo de Destreza - Penalidade de Armadura -1


HABILIDADES DE RAÇA:
+2 em Destreza e +2 em outro atributo(Sabedoria)
Visão na Penumbra
+1 Talento bônus [Treino em Perícia ( Intuição)]
+1 Perícia bônus (Sobrevivência)
+2 em Vontade contra Encantamentos
+2 em Identificar Magia e Percepção

HABILIDADES DE CLASSE:
Devoto, Canalizar Energia
Positiva 3d6 5/por dia
Poder Divino(Magia em Combate, Domínio da Guerra (1º,Usar e Foco em Arma [mangual])

PERICIAS:
Conhecimento(Int,Religião) +10, Cura(Sab) +13, Diplomacia(Car) +13, Intuição(Sab) +13, Sobrevivência(Sab) + 13

TALENTOS:
[racial] Treino em Perícia ( Intuição)
[nativo]Aventureiro Nato ( Car+1)
[nível] Rastreio (1º) , Médico de Campo (3º) , Expulsar Morto-Vivo (5º)
[O&R] Coragem Total
[técnica de luta]

PM: 20
MAGIAS:
0º (CD 15) - Intuir Direção, Luz, Purificar Alimentos, Resistência.
1º (CD 16) - Arma Mágica, Compreender Idiomas, Curar Ferimentos Leves, Santuário, Escudo da Fé, Detectar o Mal ,Remover Medo.
2º (CD 17) - Consagrar, Curar Ferimentos Moderados, Força de Touro, Restauração Menor.
3º (CD 18) - Curar Ferimentos Graves, Roupa Encantada, Remover Maldição, Soco de Arsenal.


DINHEIRO:
1119 TO

EQUIPAMENTO:
Mangual Magistral 908 TOs
Escudo Leve 5 TOs
Brunea Sob Media 950 TOs
Kit de Aventureiro 50 TOs
Organizador de Pergaminho 25 TOs
Cinto de poções 20 TOs
Curar Ferimentos Moderados x3 150 TOs
Kit de Medicamento 50 TOs


HISTÓRICO:
Nascido em 1367 em Lamnor, Gillian é fruto do relacionamento de uma elfa maga chamada Serannas, que já era uma aventureira anos antes da Queda, e acabou se apaixonando por um jovem escriba humano chamado William, que se conheceram quando sua mãe precisava de uma cópia do própria grimório, mas tinha que resolver outros assuntos, e por isso pagou alguém para o fazer . Gillian teve uma infância quase tão comum quanto um meio-elfo poderia ter,tendo uma educação básica sendo ensinado por uma clériga de Tanna-toh, e tendo amizades com outras crianças, apesar que a maioria humanos, e curiosamente algumas anãs também. O contato que tinha com a cultura élfica era através dos ensinamentos sua mãe, que mesmo tendo saído por conta própria de Lenórienn, ainda se orgulhava de sua raça, porém sua criação teve predominância da cultura humana de Lamnor. Sofrendp um certo preconceito por parte dos humanos mais conservadores, que não gostavam dos elfos, ainda mais por causa do trato que o povo de sua mãe estabeleceu com os regentes humanos. Perto do início de sua adolescência ocorreu a queda da Nação Élfica, e após isso não demorou para que os goblinoides voltassem sua atenção para os reinos humanos, e quando isso ocorreu, seguiu para o norte junto de seus pais e outros refugiados.

Anos se passaram depois da fuga para o norte, e Gillian e sua família acabaram se fixando em Valkaria, mais especificamente na Vila Élifca, pois não tinham dinheiro para viverem numa parte melhor da cidade. Mesmo em um novo reino, ainda sofria um pouco de preconceito por parte de humanos e elfos, mas não era tanto quanto sofria em Lamnor, e por isso o jovem gostava da vida em Deheon. Sua mãe voltou a vida de aventureira, mas se limitando a atuar em Deheon e outros reinos próximos, com exceção de Yuden; enquanto seu pai trabalhava na Biblioteca Imperial; e Gillian trabalhava como mensageiro na cidade, ficando quase todo o dia todo fora entregando mensagens e pacotes, vendo pouco seus pais. E fora durante uma de suas entregas que Gillian acabara indo parar na Catedral de Valkaria, escutando uma das missas de um alto sacerdote da época, e as palavras lhe deixaram cativado, pois dogmas da Deusa que não descriminavam ninguém, mesmo sendo ela sendo a criadora de uma raça, tudo que ela pedia de seus devotos era para serem ambiciosos, buscando sempre se melhorem . Mais tarde naquele dia, Gillian tivera uma longa e séria conversa com seus pais, ele queria se tornar um sacerdote da Deusa, de início seu pai não queria aceitar isso, achava que ele deveria ter uma vida mais comum, que ser clérigo de uma divindade como Valkaria poderia por a vida dele em perigo, pois já bastava a mãe de Gillian se arriscando, mas devido a determinação do filho, acabou concordando.

Dez anos foi o tempo que Gillian passou sendo educado e treinado na Ordem de Valkaria, de um acólito, até um sacerdote completo. Gillian passara esse tempo todo ao lado de pessoas diferentes, jovens como ele, muitos em sua maioria humanos, alguns semi-humanos como ele entravam na Ordem buscando a mesma coisa: aceitação. No começo demorou para Gillian se acostumar em viver longe de casa e ao lado de humanos, os quais muitos o trataram no passado com preconceito, mas na Ordem, isso era algo que praticamente não existia devido aos dogmas Valkaria. Como um sacerdote já formado, Gillian decidira partir em viajar a fim de espalhar a palavra da deusa, mesmo sabendo que não teria seus poderes além das fronteiras de Deheon. Quando Valkaria foi libertada de sua prisão, Gillian ainda estava fora de Deheon, mas soubesse o que tinha acontecido quase de imediato, como um servo fiel de Valkaria, senti, mais que nunca, que a Deusa estava com ele, tal fato tornou a fé de Gillian mais forte. O meio-elfo participou de aventuras ao lado de diferentes grupos de aventureiros, sempre espalhando a palavra da deusa onde podia, até mesmo construindo pequenos santuários em cidades ou vilas que havia ajudado a salvar, voltando algumas vezes para casa, a fim de visitar seus pais, especialmente seu pai, que por ser um humano, envelhecia mais do que ele e sua mãe, além de vistar Catedral de Valkaria. Sua última visita trouxera uma desagradável notícia: sua mãe havia sumido, seu pai, agora um humano de certa idade, não poderia sair em busca dela, e as autoridades diziam que não podiam fazer nada, afinal, ela era uma aventureira.

Atualmente o clérigo continua suas aventuras, ajudando grupos de aventureiros enquanto busca pistas sobre o paradeiro de sua mãe, ao mesmo tempo busca ajudar, ainda que secretamente na luta contra a escravidão que o povo de sua mãe vem sofrendo.


APARÊNCIA:
Gillian é alto e esguio, e apesar de não demonstrar grande força física, tem uma aparência saudável. O meio-elfo possui cabelo loiro, o qual mantém curto, e olhos azuis claros. Procura sempre usar em seus trajes o símbolo de Valkaria, seja em roupas ou armadura.


PERSONALIDADE:
Mesmo que tenha a ambição um dos traços de Gillian, o jovem tem um forte senso de justiça, buscando fazer o bem como pode, não deixando o ganho pessoal atrapalhar seu juízo. Glilian costuma ser educado com as pessoas, não negando um conselho quando pode.
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Out 2014, 22:05, em um total de 7 vezes.
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 16:03

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NOME: Hoenhein Mitternach
RAÇA: Humano
CLASSE E NÍVEL: Paladino 5/ Nobre 1/
TENDÊNCIA: LB
SEXO: Masculino
IDADE: 26
DIVINDADE: Valkaria
TAMANHO: M
DESLOCAMENTO: 9m
IDIOMAS: Comum, Élfico, Anão, Draconico
XP: 16.800

FOR 20 (8 pontos +2 nivel +2 Racial) [+5]
DES 12 (2 pontos) [+1]
CON 16 (4 pontos +2 Racial) [+3]
INT 12 (2 pontos) [+1]
SAB 8 (-2 pontos) [-1]
CAR 16 (6 pontos +1 Nivel) [+3]

PV: 62=40(Paladino)+4(Nobre)18(Constituição)
CA:26= 10(Base)+1(Des)+2(Carisma)+3(nivel)+7(Armadura)+2(Escudo)


REDUÇÃO DE DANO: 1
PONTOS DE AÇÃO:

FORT: +11=+3(Con)+3(nivel)+3(Graça Divina)+2(Fortitude Maior)
REF: +7=+1(Des)+3(nivel)+3(Graça Divina)
VON:+7 =-1(Sab)+3(nivel)+3(Graça Divina) +2(Vontade de Ferro)



CORPO A CORPO: +11 = +5(Força)+5(Paladino)+0(Nobre)+1(Arma de Valkaria)
Á DISTÂNCIA: +5 = +5(Paladino)+1(Des)+1(Arma de Valkaria)-2(Mira Ruim)

ATAQUES - +13[(Dama de Ferro)E.B. Magistral AC Afiada 15-20x2 (1d10+9 +2d6 contra Humanoides)]

+11/+11[(Dama de Ferro)E.B. Mithral Magistral AC Afiada 15-20x2(1d10+9 +2d6 contra Humanoides) + E.P.Adamante Cravejado de Espinhos(2d6+9)]

Ataque Poderoso +11[(Dama de Ferro)E.B. de Mithral Magistral AC Afiada 15-20x2 (1d10+13 +2d6 contra Humanoides)]

Especialização de Combate +11[(Dama de Ferro)Espada de Mithral Magistral 15-20x2 (1d10+9 +2d6 contra Humanoides)]

AtaquePoderoso + Corte com Escudo +11/+11[(Dama de Ferro)Espada de Mithral Magistral 15-20x2(1d10+13 +2d6 contra Humanoides) + Escudo Pesado Cravejado de Espinhos(2d6+11)]

ARMADURAS E ESCUDOS:
Meia-Armadura (CA +7, Des +1, Penalidade -4)
E. P. Adamante Cravejado de Esprinhos (CA +2, Penalidade -2 +1RD)

HABILIDADES DE RAÇA: +2 em duas habilidades, +2 Pericias Treinadas, +2 Talentos adicionais

HABILIDADES DE CLASSE:
Paladino
->Código de Conduta, Destruir o Mal 2x Dia
->Detectar o Mal, Divindade Valkaria (Arma de Valkaria)
->Cura pelas Mãos 1d8+1, Graça Divina
->Aura da Coragem, Saude Divina
->Canalizar Energia Positiva 1d6
->Benção da Justiça (Poderes de Paladino)
-Arma Sagrada
->Vinculo Divino(Montaria)


Nobre
->Autoconfiança, Frivolidade, Herança

PERICIAS:
-Iniciativa +10,Cavalgar +10,Diplomacia +12 ,Conhecimento(Estratégia) +10, Atletismo +14, Adestrar Animais +6, Cura +2, Intuição +2, Enganação +6(Frivolidade)

Desvantagem:
->Mira Ruim
TALENTOS:
Arma de Familia(Regional)
->Ataque Poderoso (Racial)
->Ataque com Escudo (Racial)
->Ataque com Escudo Aprimorado (Nivel)
->Conhecimento de Golpes 2x (Bloqueio com o Escudo, Corte com o Escudo, Pancada com o Escudo, Sobrepujar)
->Usar Armas Exóticas(Espada Bastarda) (Nivel)

->Usar Armaduras(Leves,Médias,Pesadas)(Paladino)
->Usar Armas(Simples e Marciais)(Paladino)
->Usar Escudos (Paladino)
->Fortitude Maior(Paladino)
->Vontade de Ferro(Nobre)


Alvorada


PM: -
PE: 6

XP : 15.000
DINHEIRO: 400

(Espada Bastarda de Mithral Magistral Anti-Criatura Afiada(Arma de Familia)(Herança) + Meia-Armadura(700) + Escudo Pesado de Adamante Cravejado de Espinhos(1565)+Cinto de Poções(20), Kit do Aventureiro Feliz(15)+Elixir de Vida Maior(150)x2),

HISTÓRICO: Deixado na porta de um Nobre em Valkaria em conjunto com uma espada e apenas um bilhete que dizia qual ser o nome da criança, Hoenhein cresceu em um ambiente familiar estavel onde pode receber educação e boas condições de vida. Cresceu lendo livros sobre histórias fantásticas, guerreiros e monstros, e sempre teve vontade de se tornar um desses guerreiros. Durante a adolescencia adentrou na Ordem dos Paladinos de Valkaria, levando consigo a arma que foi entregue junto dele na infancia, contrariando as vontades de sua familia adotiva. Aos vinte anos se sagrava como Paladino após seguir anos como escudeiro de outro Paladino, a partir deste momento engrensou em aventuras com diversos grupos, lutou contra Kobolds, enfrentou Mortos-Vivos e combateu Goblinóides ao Sul.
Lutou em Tapista pela a libertação de escravos de forma clandestina e recebeu um golpe de gládio de um Minotauro em seus olhos, que algum tempo depois foram restaurados para um clérigo, entretanto sua visão nunca foi a mesma, tendo dificuldade para combater a distancia desde então. Conheceu um Minotauro que era contra o regime de escravatura do imperio de Tauron e com ele aprendeu os preceitos do uso de Escudo de maneira unica.
Foi até Zakharov atrás de pistas sobre sua familia e não encontrou sucesso, acreditando que isto um dia isto viria naturalmente para ele, decidiu não buscar mais respostas, afinal isto nunca lhe fez falta, apesar das sempres presentes duvidas.
A algum tempo enquanto voltava de viagem, teve um sonho com sua deusa padroeira, onde a mesma lhe apresentava uma égua de nome Alvorada que seria sua parceira de batalha.
Tem a ambição de combater em uma grande missão e fazer algo que mude a história de Arthon e tenha seu nome para sempre gravado na história da mesma, entrando sempre em aventuras que lhe parecem promissoras.


APARÊNCIA: Hoenhein é loiro e possui olhos verdes brilhantes, possui a pele clara, o seu corpo é robusto mantendo sempre uma postura ereta e confiante, seu torax é cheio de cicatrizes e os braços possuem musculos firmes.

PERSONALIDADE: Bem humorado e alegre, Hoenhein é o tipo de pessoa que na maioria das vezes tem uma resposta pronta na ponta da lingua, não possui pudores na sua forma de falar apesar de conseguir manter um tom cordial quando não se sente ameaçado ou trata com pessoas as quais tem respeito. Ama beber hidromel, comer, e beijar garotas.
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Out 2014, 22:05, em um total de 8 vezes.
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 16:09

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Loriendriel
RAÇA:Elfo
CLASSE E NÍVEL: Monge 4°/ Mestre Bêbado 2
TENDÊNCIA: Caótico NeutroSEXO: Masculino
IDADE: 189 Anos
TAMANHO: Médio
DESLOCAMENTO: 21m
IDIOMAS: Valkar, Elfico.
XP: 16.800


FOR: 16 (+3)
DES: 23 (+6) [16+4 Racial+3 nivel]
CON: 9 (0) [11-2 Racial]
INT: 9 (0) [7+2 Racial]
SAB: 16 (+3)
CAR: 9 (0)


PV: 36
CA: 25 (10+3 [Nivel]+6 [Des]+ 1 [sextosentido]+3 [Sab]+2[Enc])
REDUÇÃO DE DANO:-x-
PONTOS DE AÇÃO:1

FORT: +6 (3 [nível]+ 0 [Con]+ 2 [Tal])
REF: +13 (3 [nível]+ 7 [Des]+ 2 [Tal]+ 2[Enc])
VON: +8/+12 (3 [nível]+ 2 [Sab]+ 2 [Tal]+ 4 [racial])


BBA: +7
CORPO A CORPO: +18 (7 [bba]+ 6[des] + 3 [Tal]+ 2[Enc])
Á DISTÂNCIA: +16 (7 [bba]+ 6 [Des]+ 2[Enc]-2 [Desvantagem])


ATAQUES: 1d8+4 (+2 [For]+2 [Tal])
ARMADURAS E ESCUDOS: -

HABILIDADES DE RAÇA:
Visão na penumbra, +4 testes de vontade contra encantamentos, +4 em indentificar magia.

HABILIDADES DE CLASSE:
Monge:
1°,4° Dano desarmado 2: Aumenta em uma categoria (1d8).
1° Sexto sentido
1° Rajada de golpes
2° Evasão
3° Movimento rapido +3m
4° Ataque chi (mágico)
4° Movimento Agil +5

Mestre bêbado:
1 Combustivel
1 Dano desarmado
1 Lógica alcoolica
1 Movimento Ágil
2 Bafo de Troll


PERICIAS:
Acrobacia 21/29 para equilibrar-se (7+3 [nível]+ 6 [Des]+ 5 [mov. ag.])
Atletismo 17 (7+3 [nível]+ 2[For]+ 5 [mov. ag.])
Percepção 13 (7+3 [nível]+ 3 [Sab])
Iniciativa 16 (7+3 [nível]+ 6 [Des])
Enganação 11


Outras pericias 3

TALENTOS:
[RACIAL]
Equilibrio aprimorado (+8 em acrobacia para equilibrar, -1d6 em quedas)

[CLASSE]
Usar arma simples
Usar arma exotica
Fortitude maior (+2 bbf)
Reflexos rápidos (+2 bbr)
Vontade de ferro (+2bbv)
Ataque desarmado aprimorado.

Tecnica de luta
-Acuidade com arma, Ataque desarmado.
-Brecha na guarda



[NIVEL]
-Conhecimento de golpesx3
Tolerância
Acrobacia aldaz
Treinado em enganação
-De pé
Efeito: Você pode levantar como uma ação livre.


[DEFEITOS]
Código de honra
"A bebida pode entorpecer seu corpo, mas alguns votos são sagrados"
- Por um voto feito a muito tempo, não pode usar nenhuma arma marcial ou com descritor corte / perfuração.

Insano
"Talvez ele tenha bebido de mais. Ou de menos..."
- você sofre –4 em testes de Diplomacia. No começo de cada cena envolvendo um perigo, role 1d4. Em um resultado “1”, você fica confuso (veja a magia

confusão) até o final da cena.

Mira ruim
"É mais dificil acertar alvos quando se esta cambaleando..."
-você sofre –2 em jogadas de ataque à distância, e seu incremento de distância é reduzido à metade.

Dependência Alcoólatra
"Tantos anos amigo do álcool gerou uma relação intima, talvez intima até demais..."
-Almenos uma vez ao dia precisa consumir um gole de alcool, caso não o faça recebe penalidade de -2 em todas as jogadas e -4 em pericias que usam carisma.


Conhecimento de golpes
9
Ripostar 2, Fingir de morto 1, Voadora dupla 2, Nocaltear 3, Golpe debilitante 1, Golpe forte 1.

DINHEIRO:
108 TO

EQUIPAMENTO:
Encantamento da Velocidade permanente 140 TO

Cabaça com corda para guardar bebida (1d4 esmagamento) 1 TO 2 Kg

Roupas de aventureiro: Tunica estilo chinesa verde escura com clássicos botões de tecido, uma faixa preta de tecido longo e largo e um chapeu de palha

cônico. 1 TO 2 Kg

Barril tipico oriental com duas alças para se carregar nas costas. 30Kg 50 TO [Hitonaka fez sob medida, dentro do barril cabe 20 L de bebida]

Anel do sustento 2.500 [Ganhou de herança durante o auge das batalhas élficas]

Poções de curar ferimentos leves 50 TO

Poção de curar ferimentos moderados 150 TO
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Out 2014, 22:06, em um total de 7 vezes.
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 20 Mar 2014, 16:11

Braak

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• Raça: Troglodita
• Classe e Nível: bárbaro 6
• Sexo: Masculino
• Idade: 19 anos
• Tendência: Caótico e Neutro
• Divindade: Megalokk
• Deslocamento: 12m

XP 18.550

Habilidades
For: 19 (+4)
Des: 14 (+2)
Con: 19 (+4)
Sab: 11 (+0)
Int: 10 (+0)
Car: 9 (-1)
• Pontos de Vida: 78
• CA: 22 (+2 racial, +3 nível, +3 gibão de peles, +4 Des)
Resistências
• Fortitude: 9
• Reflexos: 6
• Vontade: 3
Perícias
• Atletismo: 13
• Iniciativa: 14
• Percepção: 9
• Sobrevivência: 9
BBA
• Ataque corpo-a-corpo: +10
• Ataque à distância: +8
Ataque corpo-a-corpo
• Machado Grande +12 (1d12+7; dec x3) ou Mordida +10 (1d6+7; dec x2)
Ataque à distância
• Arco Curto +8 (1d6+3; dec x2)
Talentos
• Camuflagem (racial)
• Gritos de Poder (Berro Doloroso, Vingança), Foco em Arma (machado grande) (bárbaro)
Habilidades de Classe: Analfabetismo, Fúria 2/dia (+2 jogadas de ataque e dano, -2 CA, RD 1/-; 9 rodadas), Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada, Instinto Selvagem +1.
Habilidades Raciais
• Tipo Monstro
• Visão no Escuro 18m
• +4 em testes de Furtividade (+8 em áreas rochosas)
• Mau-Cheiro (Efeito: humanoides em uma área de 9m ficam enjoadas por 1d6 rodadas caso falhem no teste; Fortitude CD 17; 1/dia)
Idiomas
• Valkar
Equipamento
• Gibão de Peles (15 TO)
• Machado grande obra-prima (320 TO)
• Kit de aventureiro (10 TO)
• Arco curto (30 TO)
• Aljava x20 flechas (1 TO)
Dinheiro
• 2624 TO

Historia

Braak veio de Lamnor, sua aldeia era muito pequena, então não chamava a atenção das tropas da Aliança Negra. Para sobreviver caçavam os poucos animais que haviam sobrado naquela desolada região, e as raras caravanas que ali passavam também eram atacadas, tinham uma vida normal como qualquer trog, ate o dia em que uma patrulha de reconhecimento acabou achando sua aldeia escondida.
A visita dos emissários da Aliança Negra foi calma, ofereçam riquezas e uma vida melhor para aquele povo se concordassem em unirem-se as forças de Thwor Ironfist, o pai de Braak, Trukk, não concordou com a ideia, disse que as coisas estavam boas como estavam, de que não precisava se curvar diante de um ser apenas porque uma profecia dizia. Os emissários foram embora irritados, dizendo que ele se arrependeria por aquela decisão.
Mais tarde, quando já era noite, Braak acordou com os sons de gritos e correria, vindo de vários pontos da aldeia, quando saiu de sua cabana, viu sua aldeia em chamas, os guerreiros da aldeia lutando contra varias criaturas de outras raças, hobgoblins e bugbears atacando e matando qualquer coisa que se viam pela frente, goblins vindo montando em wargs atropelando tudo pelo caminho, era uma retaliação feita pela Aliança Negra em resposta a visita feita antes.
Pegou suas armas e saiu em combate, matando tantos quanto podia, ao mesmo tempo em que sofria inúmeros ferimentos vindos de diversas direções, tudo o que ele queria e que aquilo acabasse, só queria que tudo voltasse ao que era antes. Quando olho mais a frente, viu seu pai brandindo um grandioso machado contra um hobgoblins, parecia ser o que comandava o ataque, tentou correr para ajuda-lo, mas eram tantos os que havia entre eles que não tinha como. Ate que viu algo que marcou- o profundamente, enquanto seu pai estava distraído, um pequeno goblins chegou pelo flanco, sem que ele visse, e lhe deu uma estocada com uma adaga envenenada, ele tombou de joelhos pelo golpe, então o hobgoblins num golpe seco, lhe arrancou a cabeça, Braak urrava de fúria, matando e dilacerando tudo o que havia no caminho entre ele e o corpo inerte de seu pai.
Ao ver a tentativa de Braak chegar ao corpo de seu pai, o hobgoblins começou a gargalhar e então gritou para suas tropas:
- Chega homens, acho que essa escoria já aprendeu o que acontece quando alguém diz não para a Aliança Negra.
Dizendo isso, as tropas começaram a sair da aldeia, ou o que havia sobrado dela, Braak era o único sobrevivente, lagrimas escorriam de seus olhos enquanto segurava o corpo de seu pai no chão, o hobgoblins olhou para ele e disse:
- Patético, você me enoja – cuspiu no chão e saiu da aldeia.
Naquele momento, tudo o que Braak sentia era ódio, ódio por ter visto seu pai morrer na sua frente e não poder fazer nada, ódio por existir um ser que por causa de uma profecia, se achava no direito de mandar em todos, ódio pela Aliança Negra.
Pegou tudo o que havia sobrado na aldeia, o que não era muita coisa, algumas provisões para viajar, pegou o machado de seu pai, enterrou seu corpo de deixou as cinzas que antes eram sua aldeia. Começou a vagar por Lamnor ate chegar no Reinado, viu que sua raça não era bem vista ali, eram poucos os lugares em que conseguia passar uma noite sem ser expulso ou ameaçado de morte. Vivia emboscado viajantes solitários, pessoas como ele que haviam para onde ir, evitava aventureiros, sabia que eles eram fortes e que poderiam acabar com ele facilmente.
Ate que um dia Braak ouviu rumores sobre uma Reunião Élfica, os elfos queriam Lamnor de volta, Braak viu então que essa era sua chance de ter sua terra de volta também, não se importa com os elfos, deste que a Aliança Negra seja destruída e seu pai vingado isso basta para ele.

Personalidade

Braak é um trog comum, gosta de carne e matança, odeia a Aliança Negra de todas as formas, não liga para as outras raças, e nem se importa com a opinião dos outros a respeito dele. Não gosta de conversar, preferindo sempre agir primeiro e perguntar depois.

Aparência

Medindo 1,80m (tamanho padrão em sua raça) possui escamas cinza, não usa muitas roupas, apenas alguns trapos cobertos por um gibão de pele, carrega um arco curto, só usado quando sai para caçar e o machado de seu pai, item que ele tem o maior apreço, não deixando ninguém tocar nele, a menor menção de encostar nele já e motivo para levar uma mordida.

Música Tema

Skogens Hämnd

Skogen lever inga fångar tar
den tar moder dotter och far
Ingen nåd ingen lämnas kvar
minsta sår läcker av var
Byfolk försvinna ingen vet vart
Omkring står skogen tyst och svart
Slutet närmas de visa ser
Tecken i skyn prästefolk ber
Dödens lättja ut i skogen tron
Gömma sig bakom varje fura
Eldlika sken över himmalbron
Så inleds hämnden av skogens tron
Finns ingen plats att gömma sig
Vart du än går skogen hittar dig
Hela världen ruttnar och svälter
Allt du trott se lögnen vällter

Läs nu runor med magiska tal
Spå en ålder av ve och kval
När mörka skuggor nu himmelen rider
Se då nalkas jaktens tid
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Out 2014, 22:07, em um total de 4 vezes.
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John Lessard
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Re: A Vingança Élfica - Heróis

Mensagem por John Lessard » 09 Abr 2014, 15:09

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NOME: Kolandoriel
RAÇA: Elfo Meio-Dragão Branco
CLASSE E NÍVEL: Paladino 4
TENDÊNCIA: Leal e Bom
SEXO: Masculino
IDADE: 167
DIVINDADE: Hedryl (Khalmyr)
TAMANHO: Grande
DESLOCAMENTO: 9m/Voo 18m
IDIOMAS: Valkar, Élfico, Dracônico
XP:18.000/21000

FOR 26 [+8]=> 16(8pts)+8(Meio-Dragão)+2(Nível)
DES 12[+1]=> 8(-2pts) +4(Elfo)
CON 20 [+5]=>16(8pts) + 6(Meio-Dragão)-2(elfo)
INT 12[+1]=> 8(-2pts)+2(Meio-Dragão)+2(elfo)
SAB 10 [+0]
CAR 18 [+4]=> 16(8pts) + 2(Meio-Dragão)

PV: 55
CA: 25=10+2(Nível)+1(des)+6(Armadura)+3(escudo talento foco em escudo)-1(tamanho)+4(Meio-dragão)
REDUÇÃO DE DANO:
PONTOS DE AÇÃO:

FORT: 14=2(nível)+5(con)+2(Fortitude Maior)+4(Graça Divina)+1(Foco em Escudo)
REF: 8=2(nível)+1(des)+4(Graça Divina)+1(Foco em Escudo)
VON: 7=2(nível)+4(Graça Divina)+1(Foco em Escudo)


CORPO A CORPO: +11=4(BBA)+8(For)-1(Tam)
Á DISTÂNCIA: +4:4(BBA)+1(Des)-1(Tam)

ATAQUES: Espada Longa Grande Obra Prima + 13(2d6+10 - 19-20/x2 )(+1 ataque e dano contra criatura malignas)(+2 ataque e dano contra globinoides)
Mordida + 11(1d8 +10 - 20x2)(+1 ataque e dano contra criatura malignas)(+2 ataque e dano contra globinoides)
Garras: +11/+11 (1d6+10 - 20x2)(+1 ataque e dano contra criatura malignas)(+2 ataque e dano contra globinoides)
Espada Longa e Mordida : +9/7
Mordida e Garras: +7/+7/+7
Espada/Mordida e Garra: +5/+3/+3

ARMADURAS E ESCUDOS: Armadura Completa Sob Medida(comprei sob medida para poder voar) - Escudo Pesado

HABILIDADES DE RAÇA:
* +4Des/+2Int/+8For/+6Con/+2Int/+2Car
*Visão na Penumbra e no Escuro 18m
*Imune a sono/paralisia e Gelo
*Ataque de Garra (1d6) e Mordida (1d8)
*Sopro: 6xd - Gelo:1d6 por nível DC: 10+1/2nível+Con (4d6+2 DC: 17)
*Foco Em Arma: Espada Longa
*+4 contra encantamentos/+4 em Identificar Magias e Percepção
*+2 em DC para magias

HABILIDADES DE CLASSE:
Código de Honra/Devoto: Hedryl(Khalmyr)(Sigo as Obrigações e Restrições)
Destruir o Mal 2XD
Detectar o Mal
Cura pelas Mãos (1d8+1) 5xD
Graça Divina
Aura De Coragem
Saúde Divina
Canalizar Energia Positiva 1D6 (5XD)
PERICIAS: Diplomacia (+11)/Intuição(+7)/Conhecimento-Religião(+8)
Não treinadas: (só as que achei importante mencionar)
Percepção:(+6)
Iniciativa:(+3)

TALENTOS:
[nativo] Inimigo da Aliança Negra
[racial] Foco em Arma :Espada Longa
[nível] 1º - Grandão/3º Foco Em Escudo
[Obrigações e Restrições]: Dom dos Justos
[classe] Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas(simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior,

PM:
MAGIAS:

DINHEIRO: 7 TO
Equipamento: Loriga Segmentada, Espada Longa Grande Obra-Prima; Mochila, Corda,Kit de Aventureiro,Poção de Curar Fermentos Leves x2, Poção de Curar Fermentos Moderados x1, Escudo Pesado.
Histórico:
Korandoriel é um fruto do improvável. Alguns diriam que poderia ser inclusive obra de Nimb, e talvez o seja mesmo, afinal Korandoriel é filho de um dragão branco, fiel aos dogmas de Hedryl, ou seja, um dragão branco justo, e de uma elfa.
Lenariel, sua mãe, conheceu Voignar, na forma de um elfo de cabelos brancos e de um jeito um pouco rude.
Aos poucos foram se conhecendo e se apaixonaram, e apenas após isso Voignar revelou sua verdadeira forma.
Apesar do choque, Lenariel amava aquele dragão, e chocando a sua família, fugiu de Lenórien para viver ao extremo sul de Lamnor com o seu amado.
E por séculos foram felizes, até o dia em que Lenariel soube que estava grávida.
Ela percebeu, durante a gravidez, que o parto iria matá-la se ela não tivesse assistência, assim, despediu de seu amado prometendo que voltaria. Promessa que não pôde cumprir.
Apesar do escândalo, ao ver uma foragida voltar para Lenórienn grávida, houve pessoas de bom coração que a acolheram e, apesar do espanto ao ver a criança recém nascida, cuidaram de seu filho.
Durante sua vida, Kolandoriel recebeu mensagens mágicas de seu pai, que lhe ensinava os dogmas de Hedryl, porém cada vez mais o preconceito da maioria dos elfos atrapalhava a sua vida.
Assim, com um bilhete, fugiu para o sul, para viver com o seu pai.
Só sobreviveu à viagem, porque seu pai foi encontrá-lo no meio do caminho. Assim por mais de um século, viveu com o seu pai, esperando o momento certo de voltar e rever a sua mãe.
Um momento que nunca veio, pois Lenórien caiu. Por segurança, eles partiram para as Montanhas Uivantes, vivendo isolados e sem problemas.
Agora, a espera é outra, sair debaixo das asas de seu pai e trazer justiça à Lamnor, mas sozinho ele não conseguirá, por isso espera o momento certo, que parece que está chegando...


Ressuscitado pela última vez por John Lessard em 09 Abr 2014, 15:09.
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