Ascensão & Queda - ON

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Aldenor
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Aldenor » 10 Nov 2017, 13:46

Após uma viagem pelo cosmos que nem Aldred e Fenyra entendiam o funcionamento - apenas confiavam nos magos - o grupo chegou a uma região estranha, obtusa, difícil de racionalizar. Aldred coçou o cabelo sentindo suas energias mágicas intactas. Olhou para Fenyra e ela massageava os pulsos, soltando as tensões, liberando os músculos para melhorar sua velocidade.

Aldred deu um meio sorriso e estava pouco confiante na luta. Queria muito sobreviver, mas acreditava que não conseguiria. Pelo menos, tentaria deixar Fenyra viva. Foi quando sentiu seu nariz escorrer uma gota de sangue delicada. A Rainha Eterna estava ao seu lado encarando os elfos que apareciam ao lado dos lefou. Os traidores de Arton.

Aldred sabia que só ele podia vê-la ou ouvi-la naquele momento. Relaxou os ombros quando a elfa Yuna provocava para mais uma dança.
Rainha Eterna
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Sempre atraindo as mulheres, descendente...

Não deixe nenhum vivo... e confie, você tem meu sangue e meu poder. Sairá vivo daqui.
Disse com a expressão cheia de confiança apontando para eles. Aldred meneou discretamente a cabeça.

Mas quando Yuna falou de Edward, Aldred sentiu os músculos retesarem, a cabeça pesar, os olhos injetarem. Sentiu o agarrão no pulso e Fenyra estava ao lado também se esforçando para não explodir. O grito de Lisandra e os demais no entorno deu início à batalha.

Mas Fenyra era uma mulher cautelosa, pragmática. Ergueu os punhos, afastou as pernas para sua postura. Aldred olhou para ela meneando a cabeça. A amazona respondeu com o mesmo gesto.
Fenyra
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Escutem... vamos avançar juntos, cautelosos.
Aldred ergue os punhos na postura de luta do estilo Yamada-Ryu, preparado para avançar.
OFF
A ideia é simples. Nessa rodada 1 todo mundo atrasa para a iniciativa de Yuzeh, o último e andamos 8 quadrados pra frente, até a coluna 9. Serão 8 quadrados pq é o máximo que Aslam pode andar na rodada.

Exceção de Kurze que ataca na rodada dele à distância. E de Yuzeh que não deve ir pra frente, só mandar os trolls dele.

Vira o turno, todo mundo aguarda a ação dos inimigos, todo mundo junto resistindo. Kurze ataca no meio deles, depois chega a nossa vez de novo, o blocão: Fenyra, Aldred, Aslam e os trolls na linha de frente andam mais 5 quadrados. Aldred, Fenyra e os trolls podem fazer seus ataques padrões normais e Aslam terá que fazer investida (+2 ataque, -2 CA).

Não tem erro, vamos todos atacar juntos. O lado ruim é dar uma rodada de ação pros inimigos antes da gente colar neles. Mas resistiremos!
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Padre Judas
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Padre Judas » 10 Nov 2017, 19:03

Aslam relembrava seus dias até aquele momento. De seu nascimento em Trebuck, filho de anões dissidentes, sua carreira como mercenário, o primeiro confronto com a Tormenta. O fortalecimento da Fé e sua entrega à missão santa de levar à Guerra a todos. Principalmente, a grande missão de lutar na maior das guerras. Contra a Tormenta.

Não iria acabar ali. Ele tinha muito a fazer. Muitos combates a travar. Lutaria para sempre, sem nunca desistir, nunca se render. Pois a vida era guerra, a vida era uma batalha. E não havia outro modo de ser, não podia ser diferente. Aqueles que acreditavam em paz apenas mentiam para si mesmos. Aqueles que pregavam a paz eram apenas pecadores e charlatões que enganavam os outros. Morte a eles por isso!

Havia orado com profunda devoção durante a manhã e Keenn lhe oferecera mais um dom. Ele estava feliz, ciente de que agradava a seu Senhor em todos os seus atos.

O cruzado ouviu atentamente as explicações dos magos e aceitou as proteções mágicas que lançaram sobre eles. Seu pensamento vagou rapidamente para Portsmouth, um dos momentos mais interessantes de sua vida, e se perguntou como o povo daquela terra podia desprezar tão importante ferramenta. Mas deixou isso de lado. O Conde era um homem inteligente e o anão sempre tivera suas desconfianças do verdadeiro motivo – o próprio Aslam tomara parte na captura de magos que eram levados vivos para o castelo de seu contratante “para serem executados”. Mas ele balançou a cabeça, expulsando aquelas conjecturas. Não eram relevantes.

Chegaram ao Mundo Entre os Mundos. O teletransporte era impactante, mas ele já estava acostumado com aquilo. Tocou a Lágrima, pendurada em seu pescoço por baixo da armadura. Observou a região, confusa e vertiginosa. Focou-se em seguir junto com os demais rumo à Fenda. Ao se aproximarem-se lembrou de algo importante.
Aslam Whiteblade
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- Antes de continuarmos, acho importante que realizemos uma pequena oração. Este é um momento importante e devemos contar com ajuda divina para vencer este desafio.
Tirou a correntinha com o símbolo de Keenn, as armas cruzadas. Abaixou a cabeça, contemplativo, e falou em voz alta e possante, como se próximo a ele houvesse uma multidão.
Aslam Whiteblade
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- Ó, Grande Senhor da Guerra! Nós viemos a vós este dia e pedimos que nos fortaleça! Afie nossas lâminas, endurece nossos escudos, feche nossas armaduras! E leve o terror a nossos inimigos e que eles tremam diante de nós, que chorem suas más escolhas e a amaldiçoem o dia em que nasceram, pois saberão no fundo de seus corações que seu fim é chegado! Não há tranquilidade, há violência! Não há segurança, há desafios! Não há paz, há Guerra! Assim. Dizemos. Todos.
Uma aura rubra e selvagem cobriu a todos os que estavam próximos e eles sentiram-se fortalecidos e prontos para batalhar. Também sentiam um súbito desejo por matança, mas cada espírito absorveu este sentimento ao seu próprio modo. Aslam estava excitado como um soldado em uma parede de escudos. Sacou seu machado e seu próprio escudo flutuou ao seu lado, pronto para o combate.
Aslam Whiteblade
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- Prossigamos.
E chegaram a seu destino. Um infeliz elfo servia de Coração da Tormenta e outros elfos apareceram. Corrompidos. Vendidos. Condenados. Perdedores. Era o que eram e o anão os desprezou completamente. Reconheceu um deles, um antigo paladino de Glórienn que havia se rendido à Tormenta, mas acreditava que servia à patética deusa élfica. Zeinhart, A Lâmina da Primavera.
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- Em nome de Glórienn, eu os matarei hoje.
Aslam Whiteblade
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- E eis que surge a lâmina enferrujada de uma Primavera moribunda. Viemos libertá-los de seu sofrimento, perdedores de uma guerra que nunca foi realmente travada, filhos perdidos de uma deusa caída.
Ele prepara o machado, o escudo à frente.
Fenyra
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Escutem... vamos avançar juntos, cautelosos.
Aslam Whiteblade
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- Concordo. Mas antes...
Concentrou-se na Lágrima, no fluxo do tempo, como havia feito antes. Como um soldado bem treinado o Tempo obedeceu e parou de correr. Dobrou um joelho e começou a orar.
Aslam Whiteblade
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- Ó, Grande Keenn, Tu és o Senhor dos Exércitos, teu Reino são os Campos de Batalha e aqui eu venho para travar a Guerra contra o maior inimigo de nossa História. Dê-me a força do leão e compartilha comigo seu glorioso poder. Seja sólida minha carne como a madeira do carvalho e duros meus ossos como o mais forte ferro.
Sentiu o poder divino novamente fluir sobre ele e a ânsia pelo combate aumentou. Era difícil não correr na direção do inimigo. Sacou uma poção da algibeira e entornou-a de uma vez garganta à dentro. Sentiu-se ainda mais rápido do que antes. Então libertou o tempo, que voltou a fluir. Encarou seus companheiros, seus olhos injetados de fúria e ansiedade.
Aslam Whiteblade
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- Marchemos ao combate, meus irmãos de armas! E que nossos inimigos morram em nossas mãos! E que eles possam saber em seu último instante que não deviam ter nos desafiado! E não precisam se preocupar com minha velocidade, pois no momento devo ser o mais rápido entre nós!
Off:

Muito bem, vamos com calma.

No caminho para a Fenda aproveito para lançar Oração. Todos os aliados a nove metros recebem bônus de +1 em todas as jogadas e testes.

1) Ativo Lágrima da Realidade e lanço Parar o Tempo, 1d4+1 rodadas, rolado 2, total 3 rodadas. Posso ativar novamente em 2 rodadas.
2) Uso a primeira rodada para gastar uma ação padrão e lançar Físico do Leão em mim mesmo, ganhando For+4, Des+4 e Con+4. Aslam fica com For 24 (+7), Des 14 (+2) e Con 24 (+7). Uso ação de movimento para lançar Poder Divino (+2 PMs por Prece de Combate) e ganho +4 em ataque e dano, além de 10 PVs temporários.
3) Na segunda rodada uso duas ações de movimento para beber minha Poção da Velocidade, ganho CA+2, Reflexos +2, meu deslocamento aumenta 9 metros (total 15 metros) e se gastar uma ação completa posso fazer um ataque adicional.
4) Na terceira rodada lanço Pele de Árvore em mim mesmo e ganho CA+3. No caso não conto mais com a CA+2 da Poção, mas tudo bem. Uso uma ação livre para ativar Sangue de Ferro, For +4, RD10/adamante.

CONDIÇÕES

Aslam, For 28 (+9), Des 14 (+2), Con 24 (+7); 228 PVs; CA 38; Reflexos +10; Ataque “Guerra Perpétua” +30/32 humanoide/monstro (1d12+25 ou 1d12+2d6+27 contra humanoides/monstros).
  • Físico do Leão, +4 em Força, Destreza e Constituição. 10 rodadas.
  • Oração, +1 em todas as jogadas e testes exceto ataque, dano e Reflexos.
  • Pele de Árvore, CA+3.
  • Poder Divino, +4 em ataques/dano e 10 PVs temporários.
  • Sangue de Ferro ativo: For+4, RD 10/adamante. 90 rodadas.
  • Velocidade, Reflexos +2, Desl. 15 metros (10 quadrados), ação completa para ataque adicional.
Magias Memorizadas (25 PMs)

Curar Ferimentos Moderados x5 (10 PM), Físico do Leão (4 PM), Restauração Menor (2 PM), Oração (3 PMs), Poder Divino (4 PMs+2 PMs Prece de Combate).
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
Yellow: Defensores de Mega City [John Lessard]

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John Lessard
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por John Lessard » 11 Nov 2017, 21:47

Episódio 10 - Batalha Entre os Mundos

A Brigada Vermelha contra As Espadas de Igasehra. Era assim no fim. Os elfos corrompidos não pareciam dispostos a abrir caminho para a Fenda, alguns desafiavam, provocavam. A Brigada esperou, para agir com cautela, afinal não fazia ideia das habilidades de seus inimigos. Aslam por sua vez invocava o poder da Lágrima sobre ele, fazendo com que o tempo ficasse parado para todos. Rapidamente fez chover uma onda bençãos sobre si, aumentando seus atributos físicos, poder de ataque e força de defesa. Quando o tempo voltou a correr normalmente, Aslam possuía uma leve aura vermelha sobre ele, quente ao toque. Sua pele havia se transformado em um casca de madeira grossa. Kurze logo atrás, preparou seu arco, disparando contra Zenon, lá atrás. O elfo não se mexeu, permaneceu parado, deixando as flechas de energia rasparem em sua armadura. Uma, entretanto, o atingiu no ombro, o fazendo recuar um passo. Logo em seguida ela se desfez em pó brilhante. O elfo rosnou por entre o cabelo branco.
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- Ele...
Zienhart e Mynk assentiram. O paladino caído se deteve, enquanto Mynk começou a flutuar no ar. O elfo falava algo, esticou seu braço, com dois dedos em apontados.
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- Boom!
Uma bola de fogo foi disparada em direção ao grupo. Todos foram engolfado pelas chamas numa explosão logo depois, o calor infernal devorando suas peles. Aldred rolou por baixo, fazendo o impossível. Fenyra fora atingida em cheio, assim como Aslam e Yuzeh, estes porém soldados como eram, ignoraram o fogo contra suas peles. Kurze deitou-se para evitar ser pego, mas ainda sim as chamas os lamberam às costas. Aquela magia era poderosa demais, o lefou levantou-se tonto, fraco.
Fenyra sofreu 134 pontos de dano; Kurze sofreu 87 pontos de dano; Aldred, Aslam e Yuzeh evitaram o dano
O mago então continuou a gesticular depressa, de repente em meio a palavras arcanas complexas, esticou seu braço novamente e disparou uma linha de eletricidade contra Kurze, o acertando no peito. O lefou arqueou o corpo para trás, iria tombar, mas forçou a ficar de pé um pouco mais, apenas mais um pouco.

Depois disso, o algoz mirou seus próprios demônios.
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- Vão!
De ambos os lados os demônios se agitaram. Suas capas, que na verdade eram asas se abriram como membranas muito grandes e eles voaram contra o grupo. O primeiro deles tentou apunhalar Fenyra com sua adaga de matéria vermelha, porém a moça conseguiu desviar. O seguinte tentou a mesma coisa com Aslam, tendo mais sucesso. Aldred olhou para o lado e viu o demônio lutando com Fenyra, ela estava quase caindo, com boa parte de sua pele toda em carne viva, queimada. Yuzeh olhou ao redor e apenas um de seus trolls se mantinha de pé, porém muito ferido. Todos os outros, carbonizados e caídos, mortos.
Aslam sofreu 18 pontos de dano
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Yuna 43
Kurze 37
Zenon 33
Aslam 32
Mynk 20
Zienhart 19
Yuzeh 11
Fenyra 10
Aldred 9
Dados dos Personagens
Aldred <> PVs: 208/208; PMs: 5/5; PEs: 9/9; PAs: 0; CA: 41/33 <> Condição: Armadura Arcana (600 rodadas); Escudo Arcano (10 rodadas); Oração (10 rodadas);
Fenyra <> PVs: 8/142; PMs: 0/0; PEs: 9/9; CA: 41/37 <> Condição: Armadura Arcana (600 rodadas); Oração (10 rodadas);
Aslam <> PVs: 218/186; PMs: 0/20; PEs: 3/3; PAs: 1; CA: 37/33 <> Condição: Oração (10 rodadas); Físico do Leão (10 rodadas); Poder Divino (10 rodadas); Velocidade (10 rodadas); Pele de Árvore (600 rodadas); Sangue de Ferro (160 rodadas).
Kurze <> PVs: -1/86; PMs: 0/0; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 37/37 <> Condição: Oração (10 rodadas);
Yuzeh <> PVs: 83/83; PMs: 57/57; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 21/21 <> Condição: Oração (10 rodadas); Troll 1 <> PVs: 8/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 2 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 3 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 4 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 5 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal
Personagens em Pbfs:
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Kairazen
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Kairazen » 13 Nov 2017, 11:46

Finalmente estavam ali, era hora de terminar com aquilo, e para isso eles teriam que vencer aqueles guerreiros da Tormenta, um deles ja até conhecido do grupo, Yuna, que eles haviam encontrado no começo disso tudo. Yuzeh estava preocupado, pois ali era um lugar longe de tudo, não poderia convocar mais soldados caso precisasse, e nem poderia aumenta-los de tamanho, pelo curto espaço que tinha. O mago deles era poderoso, com uma bola de fogo quase liquidou o grupo inteiro, Yuzeh viu seus soldados caírem e não pode fazer nada para salva-los, os lefeus que os acompanhavam agora avançavam tambem, em direção ao grupo, el precisava ajudar o grupo de alguma forma, então entoando os cantos arcanos que conhecia, vai disparar uma bola de fogo nos inimigos, mas com uma pequena diferença, transformando-a em essencia, a unica coisa que afeta as criaturas da Tormenta, e logo em seguida, vai lançar uma aura mágica sob todos, aumentando a agilidade de todos, ele vai olhar para seu unico troll sobrevivente e ordenar:
Imagem
Ataque aquele lefeu, agora.
Obedecendo a ordem de seu mestre, o troll vai avançar um pouco e atacar o lefeu que atacou Fenyra, usando todas as suas armas possíveis para derrubar o inimigo.
OFF: Yuzeh vai conjurar uma Bola de Fogo transformada em essência, gastando 4 PM e dando 21 de dano, e depois vai lançar Agilidade do Gato em Massa acelerada, gastando 10 PM. O troll que ainda está de pé vai andar até E16 e atacar o lefeu que está na frente dele (garra 12, garra 28, mordida 21; dano garra 11, garra 15, mordida 13)

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Aldenor
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Aldenor » 13 Nov 2017, 13:15

O plano de avançar foi interrompido pela ação rápida dos inimigos. Fenyra foi atingida brutalmente pelas chamas e quase foi derrotada. Aldred conseguiu escapar totalmente de sua influência, mas estava preocupado com sua mulher. De pé, ele não exitou em atacar com tudo que tinha aqueles lefeus diante dele.
Aldred
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OOOOHHHH!!!
Numa tempestade de socos, chutes e joelhadas, Aldred ataca ambos os lefeu.
Ação de Aldred
Ação de Movimento: vai até G16.
Ação Padrão: ataca com ataque desarmado 49 (dano 27), golpe relâmpago 49 (dano 29) no F16; e Combater com Duas Armas 45 (dano 26) e Chuva de Golpes 36 (dano 27) no H16.
Por fim, com Sete Escorpiões, usa Ataque Duplo para a katana com 37 (dano 35) e 38 (dano 37) em F16 e H16 respectivamente.

Se tudo acertar, F16 tomou 91 de dano e H16 tomou 90 de dano.

Caso o lefou em F16 morra:

Fenyra, muito ferida, resignou-se a tomar suas poções.
Ação de Fenyra
Duas ações livres para sacar dois frascos de curar ferimentos graves.
Ação padrão: bebe uma curando 23 PV
Ação de Movimento: bebe a outra curando 16 PV.

Agora, Fenyra tem 47 PV
Caso o lefou em F16 não morra ainda:
Fenyra, muito ferida, resignou-se a tomar uma poção.
Ação de Fenyra
Ação livre para sacar um frasco de curar ferimentos graves.
Ação de Movimento: se move com Acrobacia até D16 para evitar AdO ao tomar a poção.
Ação de Movimento: bebe a poção curando 23 PV.

Agora, Fenyra tem 31 PV
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John Lessard
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por John Lessard » 13 Nov 2017, 19:38

Episódio 10 - Batalha Entre os Mundos

Era a vez de Yuzeh gesticular rapidamente, disparando em seguida uma esfera de pura energia contra o grupo de elfos. A maioria deles se esquivou, tendo apenas uma não tão grande onda de choque contra seus peitos. O mago fora atingido em cheio, porém manteve-se firme, sem danos aparentes, assim como o paladino caído. Mesmo assim Yuzeh não se intimidou, já conjurando outra magia na sequência, desta vez para fortalecer a agilidade de seus companheiros. Uma onda dourada cobriu a todos e cada um pôde perceber seus movimentos mais precisos e rápidos. Seu troll, o único que ainda mantinha-se de pé, quase que completamente queimado, avançou contra um dos demônios, com garras e presas, porém o lefeu tinha asas que pareciam uma capa quando estava no chão e um corpo magro e rápido, conseguindo assim desviar facilmente dos golpes da criatura de plantas. Aldred avançou na sequência, se colocando entre os lefeu, mesmo que isto o colocasse em certa desvantagem contra os mesmos. Fenyra estava muito ferida e nada mais importava. Ele socou duas vezes para frente, afundando o peito do demônio com seus punhos. Girou e com dois chutes entortou a perna do seguinte. Os monstros emitiam um chiado horrível. O lutador sacou sua katana e fez um círculo no ar, cortando ambos, fazendo gosma escorrer pelo chão, porém eles se mantinham em pé.

Com um salto perfeito Fenyra recuou, evitando ser estocada pela adaga corrompida. Atrás do troll de Yuzeh, conseguiu um local protegido onde pôde beber uma poção curativa. Lentamente sentiu sua pele começar a cicatrizar, embora estivesse longe de sua saúde plena. Do outro lado Yuna gritou. Não dizia nada com nada, apenas emitiu um berro e investiu pela ponte, contra Aldred. Saltitou antes de encontrar o lutador. Era rápida, até mesmo para ele. Sua mão se ergueu, pronto para bloquear o golpe com seu cestus, mas quando percebeu, já era tarde demais. A cimitarra da elfa lhe atingiu na lateral da cabeça. O tempo desacelerou, o lutador viu o sangue em profusão e sua orelha cair. Um barulho abafado contra o chão e a dor forte.
Aldred sofreu 50 pontos de dano e está sangrando 1 rodada
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- HAHAHAHAH! Sem recuar Aldred, vamos dançar, até o fim! Irá implorar por sua vida como Edvard?
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Yuna 43
Kurze 37
Zenon 33
Aslam 32
Mynk 20
Zienhart 19
Yuzeh 11
Fenyra 10
Aldred 9
Dados dos Personagens
Aldred <> PVs: 158/208; PMs: 5/5; PEs: 9/9; PAs: 0; CA: 43/33 <> Condição: Armadura Arcana (599 rodadas); Escudo Arcano (9 rodadas); Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Fenyra <> PVs: 31/142; PMs: 0/0; PEs: 9/9; CA: 43/37 <> Condição: Armadura Arcana (599 rodadas); Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Aslam <> PVs: 218/186; PMs: 0/20; PEs: 2/3; PAs: 1; CA: 37/33 <> Condição: Oração (9 rodadas); Físico do Leão (9 rodadas); Poder Divino (9 rodadas); Velocidade (9 rodadas); Pele de Árvore (599 rodadas); Sangue de Ferro (159 rodadas).
Kurze <> PVs: -5/86; PMs: 0/0; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 39/37 <> Condição: Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Yuzeh <> PVs: 83/83; PMs: 43/57; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 23/21 <> Condição: Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas); Troll 1 <> PVs: 8/72; CA: 21/19 <> Condição: Agilidade do Gato (10 rodadas); Troll 2 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 3 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 4 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 5 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal
Personagens em Pbfs:
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Maggot
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Maggot » 16 Nov 2017, 12:55

Disparou mais duas vezes, dessa vez contra Mynk. Acertou, mas novamente o inimigo não havia sido derrubado. Mal havia sido afetado. Rosnou e caiu sobre o próprio joelho. Estava exausto. Não sabia se conseguiria ficar de pé por mais do que alguns segundos.
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- Six shots...
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Padre Judas
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Padre Judas » 17 Nov 2017, 22:53

A esfera flamejante explodiu sobre Aslam e seus companheiros, mas o anão a ignorou. Um dos lefou avançou e acertou-o, mas o dano era superficial e o anão riu da fraqueza do inimigo. Aldred saltou à sua frente, golpeando os dois inimigos. Ferida, Fenyra afastou-se. Então a elfa imunda atacou o rapaz e arrancou fora sua orelha. Nada bom.
Aslam Whiteblade
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- Não esmoreçam, companheiros! Vamos esmaga-los!
Aproveitou-se de sua grande velocidade para golpear um dos oponentes duas vezes, eliminando-o.
Aslam Whiteblade
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- AVANTE, IRMÃOS DE ARMAS! POR KEENN, PELO REINADO E PELA RAINHA!
Off:

Ataque de Aslam:

1) Ação Completa para dois ataques;
2) Primeiro ataque no Lefeu H16;
3) Segundo ataque no mesmo lefeu se ele sobreviver, no Lefeu F16 se o primeiro cair (duvido, mas vá lá).
4) Uso ação livre para assumir Passo do Touro, recebo +1 no ataque e CA+1 (fico com CA 39).

Ataque de Aslam 1: 1d20+32, rolado 11, total 45. Dano 1d12+2d6+27, rolado 11, (3, 4), total 45.
Ataque de Aslam 2: 1d20+32, rolado 3, total 35. Dano 1d12+2d6+27, rolado 6, (6, 2), total 41.

CONDIÇÕES

Aslam, For 28 (+9), Des 14 (+2), Con 24 (+7); 228 PVs; CA 39 (+1 passo do touro); Reflexos +10; Ataque “Guerra Perpétua” +30/32 humanoide/monstro (1d12+25 ou 1d12+2d6+27 contra humanoides/monstros).
  • Físico do Leão, +4 em Força, Destreza e Constituição. 10 rodadas.
  • Oração, +1 em todas as jogadas e testes exceto ataque, dano e Reflexos.
  • Pele de Árvore, CA+3.
  • Poder Divino, +4 em ataques/dano e 10 PVs temporários.
  • Sangue de Ferro, For+4, RD 10/adamante. 90 rodadas.
  • Velocidade, Reflexos +2, Desl. 15 metros (10 quadrados), ação completa para ataque adicional.
Magias Memorizadas (25 PMs)

Curar Ferimentos Moderados x5 (10 PM), Físico do Leão (4 PM), Restauração Menor (2 PM), Oração (3 PMs), Poder Divino (4 PMs+2 PMs Prece de Combate).
Editado pela última vez por Padre Judas em 21 Nov 2017, 09:21, em um total de 1 vez.
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por John Lessard » 18 Nov 2017, 10:39

Episódio 10 - Batalha Entre os Mundos

Kurze estava de pé por pura força de vontade. O lefou apontou seu arco na direção de Mynk e disparou duas flechas de energia. Ás mesmas acertaram em cheio o peito do mago, porém ele tinha salva-guardas e ignorou aquilo, soltando apenas um grunhido. Kurze cambaleou, sua pele queimada ardendo insanamente. Aslam olhou em volta, a situação era crítica, seus companheiros estava sendo surrados. O próprio anão girou seu machado contra o demônio ao seu lado, acertando onde deveria ser a junção do ombro com o braço esquerdo. A carapaça rompeu-se, fazendo a carne quitinosa escorrer. O cruzado puxou sua arma de volta e dotado de sua incrível velocidade golpeou mais uma vez, desta vez na horizontal, abrindo um talho e fatiando às asas, fazendo com que o demônio caísse perante seus pés.

Mynk avançou pelo terreno, flutuando, sem tocar o solo. Esticou sua mão e mais uma vez eletricidade roxa se fez presente, lançando uma linha contra o peito de Kurze. Cambaleante o lefou se desvencilhou, porém ainda fora pego de raspão no ombro. Sentiu seu braço ficou dormente e uma dor massante subiu até a altura do pescoço. Sua vista estava toda escura agora.
Kurze sofreu 19 pontos de dano
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- Você se recusa a cair!
De lá de trás Zienhart começou a avançar, com seu escudo erguido e espada na lateral em riste, protegendo Zenon que vinha mais atrás, com sua espada aberrante apoiada no ombro. Estavam perto agora. O outro lefeu zumbiu e estocou com sua adaga da tormenta contra Aldred, que esquivou-se para o lado. O lutador viu em seguida garras e presas vindo para cima, porém recuou dois passos e evitou ser atingido por isto também.

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Yuna 43
Kurze 37
Zenon 33
Aslam 32
Mynk 20
Zienhart 19
Yuzeh 11
Fenyra 10
Aldred 9
Dados dos Personagens
Aldred <> PVs: 158/208; PMs: 5/5; PEs: 9/9; PAs: 0; CA: 43/33 <> Condição: Armadura Arcana (599 rodadas); Escudo Arcano (9 rodadas); Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Fenyra <> PVs: 31/142; PMs: 0/0; PEs: 9/9; CA: 43/37 <> Condição: Armadura Arcana (599 rodadas); Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Aslam <> PVs: 218/186; PMs: 0/20; PEs: 2/3; PAs: 1; CA: 39/33 <> Condição: Oração (9 rodadas); Físico do Leão (9 rodadas); Poder Divino (9 rodadas); Velocidade (9 rodadas); Pele de Árvore (599 rodadas); Sangue de Ferro (159 rodadas); Postura Passo do Touro.
Kurze <> PVs: -24/86; PMs: 0/0; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 39/37 <> Condição: Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas);
Yuzeh <> PVs: 83/83; PMs: 43/57; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 23/21 <> Condição: Oração (9 rodadas); Agilidade do Gato (10 rodadas); Troll 1 <> PVs: 8/72; CA: 21/19 <> Condição: Agilidade do Gato (10 rodadas); Troll 2 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 3 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 4 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal; Troll 5 <> PVs: -62/72; CA: 19/19 <> Condição: Normal
Personagens em Pbfs:
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Kairazen
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Re: Ascensão & Queda - ON

Mensagem por Kairazen » 18 Nov 2017, 12:31

Aquela luta estava sendo difícil, aqueles eram inimigos muito fortes e bem preparados, Yuzeh tinha suas cartas na manga caso as coisas se tornassem trágicas, mas ate aquele momento eles estavam conseguindo se manter na luta, embora os ataques deles fossem pesados, precisavam eliminar um de cada vez o mais rápido possível, o alvo mais proximo era Yuna, que lutava contra Aldred, com um rápido comando mental, Yuzeh vai mandar seu ataca-la, enquanto ele queima sua energia mágica para fortalecer seu lacaio.
OFF: Yuzeh vai gastar 5 PM para fortalecer seu troll, que irá atacar Yuna (garra 32, garra 34, mordida 20, errou tudo).

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