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Crônicas de Arton: A Roda de Pedra é uma fantasia épica, nascida de uma campanha de RPG, que reúne um grupo improvável — cavaleiros, anões, elfos, magos e halflings, numa missão para decifrar a profecia gravada na misteriosa Roda de Pedra e impedir a ascensão da aliança negra.
O grupo de heróis viaja por cidades, montanhas e ruínas de Arton, os heróis confrontam orcs, goblins, cultos, e até dragões, enquanto procuram a lendária Flecha de Fogo, cuja revelação (e consequências) é mais ambígua e cataclísmica do que supunham.
A narrativa combina batalhas viscerais e aventuras de grupo com temas de perda, preconceito e escolha moral, perguntando se profecias são destino ou desafio, tudo isso com o ritmo e o frescor da improvisação de uma mesa de RPG transformados em lenda literária.
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